Descripción
En corros de cinco, de rodillas o sentados sobre los talones y sin raqueta en la mano. Uno mueve el brazo a media velocidad y se detiene en la posición final de un golpe, sin hablar, sin señalar y sin repetirlo. Los otros cuatro dicen por turnos, en el sentido del corro, cuál era el golpe y adónde iba el volante.
Objetivo
Reconocer y nombrar los golpes de bádminton por la forma del gesto y por su intención táctica, bajando la activación con una tarea de observación y voz baja.
Cómo se juega5
Se hace de rodillas o sentado sobre los talones y sin raqueta en la mano; el brazo se mueve a media velocidad y se detiene en la posición final.
El que hace el golpe no habla, no señala y no lo repite hasta que los cuatro han respondido.
Se responde por turnos en el sentido del corro, uno cada vez, sin interrumpir y sin decir «ya lo sabía».
La respuesta tiene siempre dos partes
Qué golpe era y adónde iba el volante, a la red, al medio o al fondo.
Entre golpe y golpe el corro hace una respiración larga, y la voz baja un poco en cada ronda.
Variantes3
El que hace enseña dos golpes seguidos y el corro tiene que decir si esa secuencia es posible en una jugada real y por qué.
El corro cierra los ojos y solo escucha la descripción hablada que hace el ejecutante; se adivina por las palabras, y se ve enseguida quién sabe nombrar lo que hace.
Se dice el nombre del golpe antes de hacerlo, y el corro solo tiene que decir adónde iba el volante.
Qué se trabaja
Seguridad3
Nadie tiene una raqueta en la mano durante toda la tarea: se recogen en su cesto antes de arrodillarse. El gesto se hace con el brazo y nada más.
Cada uno tiene un metro libre a los lados. El claro y el remate llevan el brazo por encima de la cabeza y el corro se cierra sin darse cuenta a medida que baja la voz.
El suelo del corro y el paso entre corros se revisan antes de arrodillarse: ni un volante, ni una raqueta, ni una botella.
Consejos para el profesor2
Exige siempre las dos partes de la respuesta, el golpe y su destino. Con solo el nombre se quedan en el vocabulario y se pierde la intención, que es lo que has trabajado toda la sesión.
Siéntate en un corro distinto cada ronda y responde cuando te toque, sin dirigir. En cuanto haces de árbitro, los cuatro dejan de mirarse entre ellos y te miran a ti.
Adaptaciones NEE4
Visual
Reconoce el golpe por el tacto, con la mano apoyada en el antebrazo del que lo ejecuta y habiendo pedido permiso antes; el ejecutante hace el gesto más despacio para él. Cuando le toca hacer, describe el golpe en voz alta mientras lo ejecuta, de modo que el corro también responde por la palabra.
Auditiva
Los seis golpes están escritos y dibujados en la tarjeta del corro, y el que responde señala el dibujo además de decirlo. El turno se pasa con un toque en el hombro del compañero de al lado, acordado antes.
Movilidad reducida
Hace y responde desde su silla, con el gesto reducido al brazo; si el hombro no llega arriba, describe la trayectoria con la mano a la altura del pecho y la respuesta vale igual. Se le coloca en el corro con el lado del brazo dominante hacia fuera, sin nadie en ese lado.
Cognitiva o de atención
Se empieza con tres golpes en vez de seis —saque corto, claro y amortiguado— con la tarjeta delante, y se añaden los otros tres cuando los tres primeros salen. Se le da su turno de responder siempre en la misma posición del corro, para que sepa cuándo le toca.
Errores frecuentes
- Hacer el golpe a velocidad real, con lo que no se ve la posición final y nadie puede acertar.
- Responder todos a la vez y tapar al que le tocaba, que es lo que sube el volumen justo cuando se quería bajarlo.
- Hacer siempre el remate porque es el que más se nota; conviene pedir que no se repita golpe dentro de la misma ronda.
