Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: con música todos andan hacia el mismo lado, en el silencio se paran y, cuando vuelve la música, van hacia el lado contrario.

Aeróbic musical

3-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Todo el grupo se desplaza hacia el mismo lado del espacio mientras suena la música. Cuando la música calla, todos se quedan quietos donde están. Cuando vuelve a sonar, se va hacia el lado contrario. El maestro se desplaza con ellos y marca el sentido con el brazo, de modo que nadie viene de frente y el cambio de dirección se ve además de oírse.

Objetivo

Cambiar el sentido de la marcha cuando lo pide la música y parar el cuerpo entero en el silencio.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo se reparte por todo el espacio, cada uno donde quiera y sin ponerse en fila. En un extremo hay un cono de un color y en el otro extremo un cono de otro color; el maestro los señala y los nombra con todos mirando.

  2. Arranque

    El maestro dice hacia qué cono se va primero, lo señala con el brazo estirado y pone la música. Todos andan hacia ese cono, y el maestro anda con ellos.

  3. Qué se puede hacer

    Se va andando y cada uno por donde quiera, pero todos hacia el mismo cono; no se adelanta empujando ni se cruza por delante de nadie, porque todos van en el mismo sentido.

  4. Qué pasa cuando la música se para

    Todos se quedan quietos de pie donde están, sin tirarse al suelo, y esperan. Cuando la música vuelve a sonar, se anda hacia el otro cono.

  5. Cómo termina

    Después de cinco o seis cambios, el maestro deja la música puesta y le va bajando el volumen; el grupo anda cada vez más despacio hasta pararse del todo. Nadie ha estado fuera en ningún momento.

  6. Reinicio

    Se vuelve a empezar cambiando la forma de ir de un cono al otro —de puntillas, con pasos de gigante o dando saltos de rana—, pero la regla de quedarse quieto en el silencio no cambia.

Variantes3

Más difícil

Con pandereta

Se quita la música y se usa la pandereta. Mientras suena se anda, cuando calla se para. El aviso es más corto y más seco, así que hay que escuchar de verdad en vez de dejarse llevar por la canción.

Otra organización

En corro

El grupo se coloca en un corro grande, sin darse la mano, y anda en un sentido mientras suena la música; en el silencio se para y al volver la música anda en el sentido contrario. Se ve mucho mejor quién sigue el cambio y no hay cruces por el centro.

Más fácil

Detrás del maestro

El maestro anda delante marcando el lado con el brazo y diciendo en voz alta a qué cono se va. Los más pequeños solo tienen que seguirle y pararse cuando él se para.

Consejos para el profesor4

  1. Lo que hace funcionar este juego es que el maestro ande dentro del grupo: con 3 años el sentido de la marcha se copia, no se deduce.

  2. Los primeros silencios déjalos largos, de tres o cuatro segundos, para que la parada se note; luego acórtalos.

  3. Y elige una canción que se oiga de lejos y que no tenga letra que mande cosas, porque compite con tu voz.

  4. Si ves que la parada se convierte en tirarse al suelo, párala tú de pie y exagerada, que es lo que copian.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se acorta el espacio a la mitad y se le sitúa en el centro, con un cono a cada lado a pocos metros, de manera que haga el mismo recorrido que los demás y le dé tiempo; si va en silla, la empuja un adulto solo cuando el niño lo pide, y el silencio significa frenar, igual que para todos.

Visual

El maestro se coloca en el extremo hacia el que se va y llama con la voz o con la pandereta, así el destino se oye y no hace falta verlo; si se quiere referencia táctil en los extremos se pega cinta de carrocero rugosa en el suelo, nunca una cuerda, porque rueda bajo la zapatilla.

Auditiva

La música lleva pareja una señal a la vista, un pañuelo grande que el maestro sostiene en alto mientras suena y baja en el silencio, y el maestro se coloca siempre donde el niño le vea.

Cognitiva

Se juega con un solo cambio y dos palabras, andar y parar, hasta que la parada salga sola; el cono al que se va se nombra siempre igual y se señala con el brazo cada vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

Monta la sesión con Aeróbic musical

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión