ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: con música todos andan hacia el mismo lado, en el silencio se paran y, cuando vuelve la música, van hacia el lado contrario.

Aeróbic musical

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

El docente señala el cono hacia el que se empieza y camina con el grupo mientras suena la música. Al cortarla, todos se detienen; cuando vuelve a sonar, avanzan hacia el cono opuesto. Tras cinco o seis cambios, el volumen baja y la marcha se hace más lenta hasta parar.

Objetivo

Cambiar el sentido de la marcha cuando lo pide la música y parar el cuerpo entero en el silencio.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    El grupo se reparte por todo el espacio, cada uno donde quiera y sin ponerse en fila. En un extremo hay un cono de un color y en el otro uno de otro color; el maestro los señala y los nombra.

  2. Arranque

    El maestro dice hacia qué cono se va primero, lo señala con el brazo estirado y pone la música. Todos andan hacia ese cono, y el maestro anda con ellos.

  3. Qué se puede hacer

    Se va andando y cada uno por donde quiera, pero todos hacia el mismo cono; no se adelanta empujando ni se cruza por delante de nadie, porque todos van en el mismo sentido.

  4. Qué pasa cuando la música se para

    Todos se quedan quietos de pie donde están, sin tirarse al suelo, y esperan. Cuando la música vuelve a sonar, se anda hacia el otro cono.

  5. Cómo termina

    Después de cinco o seis cambios, el maestro deja la música puesta y le va bajando el volumen; el grupo anda cada vez más despacio hasta pararse del todo. Nadie ha estado fuera en ningún momento.

  6. Reinicio

    Se vuelve a empezar cambiando la forma de ir de un cono al otro —de puntillas, con pasos de gigante o dando saltos de rana—, pero la regla de quedarse quieto en el silencio no cambia.

Variantes3

Más difícil — Con pandereta

Sustituye la música por una pandereta: el grupo avanza mientras suena, se detiene cuando calla y cambia de sentido cuando vuelve a sonar.

Otra organización — En corro

Los participantes forman un corro amplio sin darse la mano. Caminan en un sentido con música, se detienen en el silencio y avanzan en el sentido contrario al reanudarse.

Más fácil — Detrás del maestro

El docente camina delante, señala el cono y lo nombra. El grupo sigue su desplazamiento y se detiene cuando él se para.

Qué se trabaja

Direcciones y sentidos del movimientoAtención, escucha y concentraciónMarcha y carreraRitmo y secuencia motriz

Seguridad3

En la propuesta base, los participantes avanzan andando y sin empujar ni cruzar por delante de otras personas.

Las zonas de paso y de frenado junto a ambos extremos se mantienen libres.

Los conos quedan separados de la pared, como indica la organización inicial.

Consejos para el profesor2

  1. Combina el brazo que señala el destino con su nombre.

  2. Deja silencios suficientemente largos para que todos se detengan antes de volver a andar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Nombra el destino al empezar y en cada cambio de sentido. Recorre antes con el participante el espacio para reconocer los extremos. Si ayuda, marca los extremos con cinta rugosa bien adherida al suelo, sin cuerdas sueltas.

Auditiva

Acompaña la música con señales visibles de avanzar y parar, y señala el cono de destino cada vez que se reanuda la marcha.

Movilidad reducida

Acorta el recorrido y sitúa los conos a una distancia que permita completar el desplazamiento sin prisa. Se puede participar en silla. Un adulto ayuda a desplazarla solo si el participante lo solicita; en el silencio, la silla también se detiene.

Cognitiva o de atención

Empieza con un único cambio de sentido y recuerda las dos acciones: andar con la música y parar en el silencio.

Errores frecuentes

  • Reanudar la música sin indicar hacia qué cono se avanza.
  • Usar conos que no se distinguen o no explicar qué extremo representa cada uno.
  • Dar las indicaciones desde un lugar donde el grupo no pueda ver al docente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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