Al hueco y gol
Descripción
Tres atacantes salen desde el centro con balón contra dos defensores que protegen la portería. Buscan que uno arranque a la espalda de los defensores y otro le ponga el balón en el espacio vacío, para que lo alcance corriendo y remate. Si los defensores roban, contraatacan llevando el balón conducido hasta la línea central.
Objetivo
Dar el pase al espacio libre en el momento justo y atacar ese espacio en carrera para finalizar en superioridad.
Cómo se juega7
Se monta una estación en cada portería de la pista y, si sobran grupos, otra en un campo transversal con dos porterías pequeñas de conos.
Tres atacantes se colocan en la línea central con un balón; dos defensores esperan delante de la portería con portero.
La jugada empieza cuando el atacante central pasa a un compañero; los defensores salen en ese momento.
El gol normal vale un punto; si el que remata ha recibido un pase al espacio libre y lo ha alcanzado corriendo, vale dos.
Hay fuera de juego
Si el receptor ya estaba detrás del último defensor cuando sale el pase, la jugada no vale.
Si los defensores roban, contraatacan y suman un punto si llevan el balón conduciendo hasta la línea central.
Tras cada jugada, dos atacantes pasan a defensores, el tercero y los dos defensores van a la cola, entra un trío nuevo y el portero cambia cada cinco jugadas.
Variantes3
Uno de los defensores sale desde la línea de fondo, de modo que al principio es un tres contra uno.
Los atacantes juegan a dos toques como máximo cada uno.
Se juega a dos porterías pequeñas en lugar de portería grande, para centrarse solo en el pase al hueco.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase al hueco con el interior
- Desmarque de ruptura a la espalda de la defensa
- Remate tras control en carrera
Seguridad3
Los defensores no pueden tirarse al suelo para interceptar el pase: se defiende de pie.
El portero sale con las manos por delante, nunca con los pies, ante el atacante que llega en carrera.
Las colas esperan fuera del campo, a un lado de la línea central, para no estar donde terminan los contraataques.
Consejos para el profesor2
Enseña a mirar al compañero antes de pasar: el arranque es la señal para soltar el balón.
Detén la primera jugada y muestra dónde estaba el hueco, entre o detrás de los dos defensores.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un balón sonoro y un compañero guía que le canta «¡ya!» cuando el pase va al espacio.
Auditiva
El arranque del compañero se acompaña con un brazo levantado para que el pasador lo vea.
Movilidad reducida
Hace de pasador fijo en la línea central, con la mano o desde la silla, y su pase al hueco vale igual.
Cognitiva o de atención
Juega primero un tres contra uno con el defensor quieto y después se añade el segundo defensor.
Errores frecuentes
- Pasar al pie del compañero quieto en lugar de al espacio hacia el que corre.
- Arrancar antes del pase y quedar en fuera de juego.
- Dar el pase al hueco con demasiada fuerza y que el balón llegue antes al portero.