ENTRÉNALO

Al hueco y gol

12-17 años
15 minutos
Pista polideportiva, Patio
10-30 participantes

Descripción

Tres atacantes salen desde el centro con balón contra dos defensores que protegen la portería. Buscan que uno arranque a la espalda de los defensores y otro le ponga el balón en el espacio vacío, para que lo alcance corriendo y remate. Si los defensores roban, contraatacan llevando el balón conducido hasta la línea central.

Objetivo

Dar el pase al espacio libre en el momento justo y atacar ese espacio en carrera para finalizar en superioridad.

Cómo se juega7

  1. Se monta una estación en cada portería de la pista y, si sobran grupos, otra en un campo transversal con dos porterías pequeñas de conos.

  2. Tres atacantes se colocan en la línea central con un balón; dos defensores esperan delante de la portería con portero.

  3. La jugada empieza cuando el atacante central pasa a un compañero; los defensores salen en ese momento.

  4. El gol normal vale un punto; si el que remata ha recibido un pase al espacio libre y lo ha alcanzado corriendo, vale dos.

  5. Hay fuera de juego

    Si el receptor ya estaba detrás del último defensor cuando sale el pase, la jugada no vale.

  6. Si los defensores roban, contraatacan y suman un punto si llevan el balón conduciendo hasta la línea central.

  7. Tras cada jugada, dos atacantes pasan a defensores, el tercero y los dos defensores van a la cola, entra un trío nuevo y el portero cambia cada cinco jugadas.

Variantes3

Defensor que llega tarde

Uno de los defensores sale desde la línea de fondo, de modo que al principio es un tres contra uno.

Límite de toques

Los atacantes juegan a dos toques como máximo cada uno.

Tres contra dos sin portero

Se juega a dos porterías pequeñas en lugar de portería grande, para centrarse solo en el pase al hueco.

Qué se trabaja

Fútbol y fútbol salaAcciones de ataqueDesmarque y apoyo al compañero

En concreto

  • Pase al hueco con el interior
  • Desmarque de ruptura a la espalda de la defensa
  • Remate tras control en carrera

Seguridad3

Los defensores no pueden tirarse al suelo para interceptar el pase: se defiende de pie.

El portero sale con las manos por delante, nunca con los pies, ante el atacante que llega en carrera.

Las colas esperan fuera del campo, a un lado de la línea central, para no estar donde terminan los contraataques.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña a mirar al compañero antes de pasar: el arranque es la señal para soltar el balón.

  2. Detén la primera jugada y muestra dónde estaba el hueco, entre o detrás de los dos defensores.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega con un balón sonoro y un compañero guía que le canta «¡ya!» cuando el pase va al espacio.

Auditiva

El arranque del compañero se acompaña con un brazo levantado para que el pasador lo vea.

Movilidad reducida

Hace de pasador fijo en la línea central, con la mano o desde la silla, y su pase al hueco vale igual.

Cognitiva o de atención

Juega primero un tres contra uno con el defensor quieto y después se añade el segundo defensor.

Errores frecuentes

  • Pasar al pie del compañero quieto en lugar de al espacio hacia el que corre.
  • Arrancar antes del pase y quedar en fuera de juego.
  • Dar el pase al hueco con demasiada fuerza y que el balón llegue antes al portero.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-17 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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