Aluche al cinto
Descripción
Es la forma más segura de vivir la lucha leonesa o aluche: los dos luchadores se agarran del cinto con las dos manos y empujan, tiran y giran para sacar al otro de su sitio. Nadie derriba a nadie, porque el punto se gana en cuanto el rival da un paso. Cada pareja juega rondas cortas y luego cambia de rival.
Objetivo
Mantener los apoyos y desequilibrar al compañero usando solo el agarre al cinto, con fuerza controlada y respeto al rival.
Cómo se juega6
Las parejas, de peso y talla parecidos, se colocan de pie sobre las colchonetas con el peto atado a la cintura como cinto.
Se saludan dándose la mano y se agarran del cinto del otro con las dos manos; el profesor da la salida.
Se puede empujar, tirar y girar, pero solo agarrando el cinto: nada de zancadillas, derribos ni agarres al cuello o a la ropa.
Gana el punto quien consigue que el otro mueva un pie de su sitio; entonces se suelta y se vuelve a empezar.
La palabra «basta» para el combate al instante, la diga quien la diga.
Quien llega primero a tres puntos gana la ronda; la pareja se saluda y cada uno cambia de rival.
Variantes2
Cada uno agarra el cinto solo con una mano, lo que reduce la fuerza y hace más fácil aguantar el sitio.
Una mano agarra el cinto por delante y la otra por el costado, sin pegar el pecho al rival, lo que obliga a girar más para desequilibrar.
Qué se trabaja
En concreto
- Agarre al cinto con las dos manos
- Base de pies abierta y rodillas flexionadas
- Desequilibrio por empuje, tirón y giro
Seguridad3
Empareja por peso y talla parecidos y no mezcles parejas muy desiguales aunque lo pidan.
Cada pareja lucha en el centro de su colchoneta, lejos del borde, y las colchonetas de distintas parejas no se tocan; si no hay una para cada pareja, se juega en dos tandas y la que espera hace de juez.
Al marcar el punto se suelta el cinto enseguida: nadie sigue empujando al que ya ha movido el pie.
Consejos para el profesor2
Explica que en el aluche se gana tirando al rival y que en clase se queda en mover un pie para que sea seguro.
Haz rondas muy cortas y cambia de pareja a menudo, para que nadie se canse de perder siempre con el mismo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Empieza ya agarrado al cinto y el profesor le avisa con la voz de la salida y de cada punto.
Auditiva
La salida y el «basta» se hacen también con una señal de mano acordada, y el punto se indica levantando el brazo.
Movilidad reducida
Juega sentado frente a su pareja, también sentada, y gana quien hace que el otro apoye una mano en el suelo.
Cognitiva o de atención
Antes de jugar se ensayan juntos la salida, el saludo y el «basta», y se juega a un solo punto por ronda.
Errores frecuentes
- Separar el cuerpo y empujar solo con los brazos, con lo que se pierde el sitio a la primera.
- Poner las piernas juntas y rectas en lugar de abiertas y flexionadas.