ENTRÉNALO
Infografía del circuito de resistencia y ritmo: ocho estaciones numeradas con niños dibujados corriendo, saltando a la comba, en zigzag, hacia atrás y en sprint.

Circuito de resistencia y ritmo

5.0 (1 valoraciones)
6-13 años
20 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Alta
8-32 participantes

Descripción

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

Objetivo

Mantener la actividad durante intervalos cortos y ajustar el ritmo en distintos desplazamientos y saltos.

Cómo se juega7

  1. Montaje

    Las ocho estaciones en círculo, en el orden del cartel, con los tramos de carrera y sus regresos separados de la comba y de los saltos. Se hacen ocho grupos y cada uno empieza en una estación distinta. En cada estación se trabaja cuarenta segundos; el maestro da con el silbato la señal de empezar y la de cambio.

  2. Estación 1. Carrera suave (dos conos marcan un tramo largo): cada participante recorre el tramo a un ritmo cómodo y regresa por el pasillo exterior. Estación 2. Pasos cortos elevando rodillas (dos conos marcan un tramo corto): avanza despacio de cono a cono alternando las piernas y acompañando con los brazos; lo importante es el ritmo.

  3. Estación 3. Comba (una por participante): cada participante salta de forma continua si puede; si la cuerda se engancha, la coloca y vuelve a empezar. Estación 4. Zigzag (cinco conos en fila): corre entre los conos con cambios de dirección controlados y regresa por fuera.

  4. Estación 5. Saltos laterales (una línea de cinta adhesiva en el suelo): cada participante salta con los dos pies a un lado y al otro de la línea, con saltos pequeños. Estación 6. Rodillas arriba en el sitio (sin material): alterna las piernas sin avanzar, a una altura y velocidad cómodas.

  5. Estación 7. Hacia atrás (dos conos marcan un tramo corto y despejado): cada participante lo recorre despacio; empieza caminando y solo trota si mantiene el control, y regresa hacia delante por fuera. Estación 8. Carreras cortas rápidas (un cono de salida y otro de llegada, con espacio para frenar detrás): acelera hasta el cono, frena después y vuelve andando por fuera; repite cuando el carril esté libre, y nadie corre al máximo los cuarenta segundos seguidos.

  6. A la señal finaliza la tarea. Cada grupo tiene veinte segundos para pasar andando a la siguiente estación siguiendo el orden. Tras la octava, vuelve a la primera.

  7. Cada grupo completa dos vueltas con dos minutos de descanso entre ellas. Cada participante puede reducir el ritmo, caminar o descansar antes si lo necesita.

Variantes2

Una vuelta

Se realiza una sola vuelta para conocer las estaciones y el tiempo restante se utiliza para practicarlas con calma.

Sin impacto

Sustituye los saltos laterales por pasos laterales y la comba por pasar la cuerda despacio y cruzarla caminando.

Qué se trabaja

Marcha y carreraSalto a la comba y cuerdas rítmicasCambios de dirección, ritmo y sentido

Seguridad3

Separa carreras, regresos y zonas de comba; nadie atraviesa otra estación.

Antes de ir hacia atrás, cada participante mira que el tramo esté libre y reduce la velocidad si no puede orientarse.

Si a un participante le aparece dolor, mareo o malestar, se detiene en un lugar seguro y avisa al profesor.

Consejos para el profesor2

  1. Prueba que cada estación tenga espacio para todo su grupo antes de empezar.

  2. Explica las ocho tareas sin depender solo del nombre técnico del cartel.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar, ofrece apoyo al participante para recorrer y probar cada estación. Reduce velocidad y obstáculos; sustituye el recorrido hacia atrás por desplazamiento hacia delante si no se puede realizar con seguridad.

Auditiva

Acompaña las señales de trabajo y cambio con gestos visibles y muestra el orden de estaciones.

Movilidad reducida

Acuerda una tarea accesible en cada estación: recorridos con el desplazamiento habitual, cambios de dirección amplios y movimientos rítmicos de brazos cuando los saltos no sean posibles. Mantén los mismos tiempos de participación y descanso.

Cognitiva o de atención

Demuestra cada tarea y deja el número visible. Empareja a quien lo necesite con alguien que ayude a recordar la siguiente estación.

Errores frecuentes

  • Hacer cuarenta segundos de velocidad máxima en la estación de carreras rápidas.
  • Cambiar de estación cruzando el recorrido de otros.
  • Confundir los cuarenta segundos de trabajo con el tiempo de cambio.

Observaciones

Montaje: las ocho estaciones en círculo, en el orden del cartel, con los tramos de carrera y sus regresos separados de la comba y los saltos, y espacio para frenar al final de cada tramo. Cada comba tiene que poder girar sin alcanzar a nadie. 1. Carrera suave: correr de cono a cono a ritmo cómodo y volver por fuera (dos conos que marcan un tramo largo). 2. Pasos con rodillas: avanzar despacio de cono a cono subiendo las rodillas (dos conos que marcan un tramo corto). 3. Comba: saltar a la comba sin parar; si se engancha, volver a empezar (una comba por alumno del grupo). 4. Zigzag: correr en zigzag entre los conos y volver por fuera (cinco conos en fila). 5. Saltos laterales: saltar a pies juntos a un lado y otro de la línea, con saltos pequeños (una tira de cinta adhesiva en el suelo). 6. Rodillas arriba: correr en el sitio subiendo las rodillas, a ritmo cómodo (sin material: cada uno en su sitio). 7. Hacia atrás: andar hacia atrás de cono a cono y volver hacia delante por fuera (dos conos que marcan un tramo corto y despejado). 8. Carreras rápidas: acelerar hasta el cono de llegada, frenar y volver andando por fuera (un cono de salida y otro de llegada, con sitio para frenar detrás). Tiempo: 40 s de trabajo y 20 para cambiar; cada vuelta, ocho minutos. Dos vueltas con dos minutos de descanso y dos de explicación: veinte minutos. Se hace después del calentamiento.

Para imprimir y llevar a clase

Circuito de resistencia y ritmo, material para imprimir 1
Circuito de resistencia y ritmo, material para imprimir 2

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevo de Aros Plancha

La plancha es el problema: al apoyar la mano dentro del aro hay que sostener la cadera en línea, y en cuanto aparece la prisa del relevo se hunde o se levanta y el avance acaba haciéndose de rodillas. Por eso la hilera de aros es corta y el aro que se lleva en la mano la alarga poco a poco, en lugar de montar de golpe un recorrido largo.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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