Descripción
Se apunta cada jugador por su cuenta y en cada ronda le toca un compañero y unos rivales distintos según un cuadro que el grupo prepara. Los puntos que hace la pareja se los apunta cada uno en su casilla, así que nadie depende de tener siempre al mejor compañero. Gana quien más puntos suma al terminar las rondas.
Objetivo
Organizar y llevar un torneo con rotación de parejas y clasificación individual.
Cómo se juega6
Grupos de cuatro por pista, cada uno con su número en la hoja del grupo; en tres rondas cada uno juega una vez con cada compañero.
Antes de empezar, el grupo escribe en la pizarra las rondas
Con quién juega cada número y contra quién.
Cada ronda es un partido de dobles de tres minutos con palas por encima de una cuerda tendida entre picas como red baja, y cada punto ganado cuenta.
Al pitar el final, cada jugador apunta en su casilla los puntos de su pareja.
Se cambia de pareja según el cuadro sin esperar al profesor.
Gana quien más puntos suma; si hay empate, quien más rondas ha ganado.
Variantes2
Dos pistas juntas y seis jugadores: el grupo diseña un cuadro en el que nadie descanse dos rondas seguidas.
Tras cada ronda, juntos los dos primeros contra el tercero y el cuarto de la clasificación de ese momento.
Qué se trabaja
En concreto
- Formato americano: parejas y rivales cambiantes
- Cuadro de rotaciones hecho por el grupo
- Clasificación individual por puntos
Seguridad3
Los dos de una pareja reparten su lado: cada uno golpea su mitad y avisa «mía» para no cruzar las palas.
Entre una pista y la de al lado queda un pasillo libre, y se cambia de pista por fuera de él.
La pelota se golpea por debajo del hombro sobre la cuerda baja: sin remates sobre el rival cercano, y las picas van bien sujetas en su base.
Consejos para el profesor2
Deja que el grupo resuelva el cuadro de rotaciones: es la parte más rica del torneo.
Al final, pregunta qué ventaja tiene este formato frente a una liga de parejas fijas.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con una pelota grande y de color fuerte y un compañero le avisa de hacia dónde va.
Auditiva
El cambio de ronda se marca con la pizarra levantada y un gesto, además del silbato.
Movilidad reducida
Juega sentado con una pala de mango largo y un campo más corto en su lado, y sus puntos cuentan igual.
Cognitiva o de atención
Lleva su número escrito en el brazo y, en el cuadro, su fila está coloreada.
Errores frecuentes
- Que el cuadro tenga repeticiones y unos jueguen juntos dos veces.
- Apuntar los puntos al final de todas las rondas y no acordarse.
- Que cada uno juegue solo sin repartir el campo con su compañero de ronda.