Animales de derecha e izquierda — ruta fantástica
Descripción
Se traza un recorrido de aros y cada aro lleva una marca que indica el pie con el que hay que entrar. El grupo lo recorre en fila con distancia entre uno y otro, imitando el animal elegido para esa vuelta. Al llegar al final se vuelve andando por fuera.
Objetivo
Elegir el pie correcto en cada apoyo mientras se mantiene un desplazamiento continuo y controlado.
Cómo se juega5
Se entra en cada aro con el pie que indica su marca.
Solo hay una persona dentro del recorrido cada vez; el siguiente sale cuando el anterior llega al tercer aro.
Si se falla un apoyo, se retrocede un aro y se repite ese apoyo.
El regreso se hace siempre andando por fuera del recorrido.
Cada vuelta se elige un animal distinto entre todos.
Variantes3
Camino más largo
Se añaden cuatro aros más y se aumenta la distancia entre ellos.
De memoria
Se retiran las marcas y hay que recordar la secuencia de pies.
Con pausa
En el aro central hay que detenerse dos segundos manteniendo el equilibrio.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los aros al menos un paso para que nadie pise el borde al caer.
Mantén una persona por recorrido: evita alcances y empujones por detrás.
Retira los aros que se hayan desplazado antes de la siguiente vuelta.
Consejos para el profesor2
Recorre tú el camino primero, en silencio, para que vean el ritmo esperado.
Si el grupo es grande, monta dos recorridos iguales en paralelo.
Adaptaciones NEE
visual: Marca los aros con texturas distintas además del color. auditiva: Da la salida con un gesto visible desde el principio del recorrido. movilidad_reducida: Sustituye el paso dentro del aro por tocarlo con la mano del lado indicado. cognitiva_atencion: Empieza con tres aros y ve añadiendo de uno en uno.
Errores frecuentes
Juntar demasiado los aros y convertirlo en un salto en vez de un apoyo elegido. Dejar salir al siguiente demasiado pronto. Premiar la velocidad: aquí lo que cuenta es acertar el pie.