Animales de derecha e izquierda — ruta fantástica
Descripción
En el suelo, un camino de aros seguidos. Junto a cada aro hay un saquito, a su derecha o a su izquierda: indica con qué pie se pisa dentro. Los niños recorren el camino de uno en uno imitando al animal de la vuelta: canguro, pato, flamenco… y vuelven andando por fuera.
Objetivo
Elegir el pie correcto en cada apoyo mientras se mantiene un desplazamiento continuo y controlado.
Cómo se juega5
Se montan dos caminos de ocho aros. Junto a cada aro, un saquito a la derecha o a la izquierda: si está a la derecha, se pisa ese aro con el pie derecho.
Cada vuelta el maestro dice un animal
«pato» (andar agachado), «flamenco» (a la pata coja), «canguro» (saltitos).
Sale el primero de cada fila. El siguiente sale cuando el anterior llega al tercer aro.
Si alguien pisa con el pie equivocado, vuelve un aro atrás y lo repite.
Al acabar el camino se vuelve andando por fuera a la cola. Cada dos vueltas se cambian de lado algunos saquitos.
Variantes3
Los saquitos van todos del mismo lado durante una vuelta, y luego todos del otro.
Se quitan los saquitos después de una vuelta y se recorre recordando el lado.
En el aro central hay que quedarse quieto dos segundos sobre el pie que marca el saquito.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los aros al menos un paso para que nadie pise el borde al caer.
Mantén una persona por recorrido: evita alcances y empujones por detrás.
Retira los aros que se hayan desplazado antes de la siguiente vuelta.
Consejos para el profesor2
Recorre tú el camino primero, en silencio, para que vean el ritmo esperado.
Si el grupo es grande, monta dos recorridos iguales en paralelo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marca los aros con texturas distintas además del color.
Auditiva
Da la salida con un gesto visible desde el principio del recorrido.
Movilidad reducida
Sustituye el paso dentro del aro por tocarlo con la mano del lado indicado.
Cognitiva o de atención
Empieza con tres aros y ve añadiendo de uno en uno.
Errores frecuentes
- Juntar demasiado los aros y convertirlo en un salto en vez de un apoyo elegido.
- Dejar salir al siguiente demasiado pronto.
- Premiar la velocidad: aquí lo que cuenta es acertar el pie.