ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada niño tiene su aro y responde con el lado del cuerpo que diga la tarjeta que enseña el maestro: tocar con la mano derecha, salir con el…

Mi lado responde

6-9 años
7 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada niño tiene su aro, repartidos con dos pasos de separación y todos mirando hacia el mismo sitio. Primero levantan la mano derecha y la miran diez segundos; a quien le cueste se le pone una cinta de color en esa muñeca. Después el profesor enseña una tarjeta y la dice en alto una sola vez: tocar el aro con la mano derecha, salir con el pie izquierdo, girar hacia el lado que indique.

Objetivo

Identificar el lado derecho y el izquierdo sobre el propio cuerpo y responder con el lado correcto sin copiar al de al lado.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Un aro por niño, repartidos por el espacio con dos pasos de separación entre ellos y todos orientados hacia el mismo sitio, mirando al maestro. Que todos miren en la misma dirección importa: si unos miran hacia un lado y otros hacia el contrario, la derecha de cada uno queda en un sitio distinto y no se puede corregir nada de un vistazo.

  2. La referencia

    Cada niño levanta la mano derecha y la mira. Diez segundos. A quien le cueste, se le pone una pulsera, una goma o una cinta de color en esa muñeca, y se la deja puesta toda la sesión sin darle importancia.

  3. Arranque, la primera consigna

    El maestro enseña la tarjeta y la dice en alto una sola vez. «Toca el aro con la mano derecha». Todos responden a la vez, desde su aro, y se quedan en la posición dos segundos para que se vea.

  4. La corrección, que es la parte que hay que hacer bien

    El maestro no dice quién se ha equivocado. Vuelve a enseñar la tarjeta, la repite y todos la hacen otra vez. Con dos repeticiones, el que estaba mirando al de al lado ya no llega a tiempo de copiar, y tiene que resolverlo él.

  5. Las consignas van creciendo

    Primero manos, que es lo fácil. Luego pies: «sal del aro empezando con el pie izquierdo». Luego giros: «gira hacia tu derecha». Y por último la que de verdad separa, que es «gira hacia mi derecha», con el maestro de frente.

  6. El error que hay que provocar

    Cuando el maestro está de frente, su derecha es la izquierda del niño. Conviene hacerlo, dejar que se equivoquen casi todos, y preguntar por qué. Es la mejor manera de que entiendan que la derecha va con el cuerpo y no con el espacio.

  7. Cómo se complica

    Se encadenan dos consignas seguidas sin parar entre ellas. O se dan mientras se camina por el espacio, sin aro, respondiendo en movimiento, que es mucho más difícil que quieto.

Variantes3

Más fácil

solo consignas de manos, y el maestro las hace a la vez que las dice, colocándose de espaldas a la clase para que copiar salga bien. Cuando ya no se equivocan, se pone de frente.

Más difícil

se dan las consignas sin tarjeta y sin que el maestro las haga, solo dichas, y encadenando dos: «sal con el pie izquierdo y gira hacia tu derecha».

Otra organización

por parejas, uno dice la consigna con una tarjeta y el otro responde, cambiando cada cuatro. Sube mucho el tiempo de práctica de cada niño y baja el control del maestro sobre los errores.

Qué se trabaja

Lateralidad sobre uno mismo

Seguridad

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Consejos para el profesor4

  1. La orientación común es lo que hace que este juego se pueda dirigir: si todos miran al mismo sitio, el maestro ve de un vistazo quién se ha equivocado; si están en círculo o mirando cada uno a un lado, no se ve nada.

  2. La corrección sin nombrar a nadie y repitiendo la consigna es lo segundo: nombrar al que falla hace que el resto deje de intentarlo por miedo.

  3. Y la consigna de «gira hacia mi derecha» con el maestro de frente hay que hacerla, aunque fallen casi todos, porque es la única manera de que la derecha deje de ser un sitio y pase a ser una parte de su cuerpo.

  4. La pulsera en la muñeca derecha resuelve más de lo que parece y no hay que dársela con solemnidad: se pone y ya.

Adaptaciones NEE4

Visual

se marca la muñeca derecha con una pulsera de textura distinta, el aro se sustituye por una alfombrilla que se note bajo el pie, y cada consigna se dice en alto además de enseñarla en la tarjeta.

Auditiva

la tarjeta es lo principal y por eso este juego funciona bien; se enseña grande, se sostiene tres segundos y el maestro se coloca de frente y con luz de cara.

Movilidad reducida

las consignas de manos se hacen igual desde cualquier posición; las de pies se sustituyen por el mismo lado del cuerpo con la rueda, el apoyo o el segmento disponible, y el giro se hace en el sitio hacia el lado que se indique. El contenido, que es identificar el lado propio, se mantiene entero.

Cognitiva o de atención

pulsera de color en la muñeca derecha desde el principio y sin darle importancia; se empieza solo con consignas de mano, se repite cada una dos veces, y no se pasa a los giros hasta que las manos y los pies salgan sin dudar.

Errores frecuentes

  • Poner los aros en círculo. Cada niño mira a un lado distinto, su derecha apunta a un sitio distinto y el maestro no puede corregir nada de un vistazo.
  • Nombrar en alto al que se equivoca. El resto deja de arriesgarse y empieza a copiar al de al lado, que es justo lo que hay que evitar.
  • Colocarse siempre de espaldas para que copien bien. Hace que el juego parezca que funciona, pero nadie resuelve nada sobre su propio cuerpo.
  • Girar sobre un pie clavado. Es el único gesto de este juego con el que se puede torcer una rodilla.

Observaciones

Montaje (4 minutos, para 25 alumnos): 1. Se reparten 25 aros por el espacio, uno por niño, separados dos pasos entre sí (algo más de un metro). 2. Muy importante: todos los aros se disponen en filas orientadas hacia el mismo lado, no en círculo. El maestro se coloca delante, donde todos le vean. Si se ponen en círculo, cada niño mira a un lado distinto y no se puede corregir nada de un vistazo. 3. Se preparan seis tarjetas de cartulina, tamaño folio, con una consigna cada una en letra grande: tocar con la mano derecha, tocar con la izquierda, salir con el pie derecho, salir con el izquierdo, girar hacia tu derecha, girar hacia mi derecha. 4. Se tienen a mano cuatro o cinco pulseras, gomas de pelo o trozos de cinta de color para la muñeca derecha de quien lo necesite. 5. Si no hay aros, se marcan 25 cruces con cinta de carrocero en el suelo.

Para imprimir y llevar a clase

Mi lado responde, material para imprimir 1
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Mi lado responde, material para imprimir 3
Mi lado responde, material para imprimir 4
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Otros juegos que encajan en la misma sesión

Rutas de rodamiento corporal

Cada calle son tres colchonetas seguidas, con la entrada y la salida marcadas con conos. Se empieza por el balanceo: tumbado de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrado a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Después se enlaza un rodamiento lateral y una salida de pie, sin pararse entre las tres partes, mientras los otros tres practican el balanceo en el lateral.

8-12 años · 15 min

Reloj de ritmos

Se marca un anillo con doce conos, tres de ellos de color y repartidos por el recorrido: azul, verde y blanco. La clase se reparte por todo el anillo, no en una salida común, y anda en el mismo sentido. El profesor señala un color desde el centro y todos cambian de ritmo: azul es marcha rápida, verde es trote suave y blanco es andar respirando.

6-12 años · 8 min

Cambios laterales encadenados

Cada calle son dos conos a unos diez metros, con un aro en el suelo a mitad de camino, y por fuera un pasillo libre para regresar andando. Antes de moverse, cada niño levanta la mano derecha y la mira. Se recorre la calle haciendo dos acciones, una con el lado derecho y otra con el izquierdo, y se vuelve haciendo lo mismo pero cambiando cada lado por el otro.

8-12 años · 8 min

Aventura de cuatro puertas

Cada grupo dispone de un circuito de cuatro pruebas y se turna para recorrerlo. Primero se cruza un banco sueco de extremo a extremo; después se lleva una pelota con las dos manos por delante, sin apretarla contra el cuerpo, y se deja dentro de un aro. A continuación se salta una cuerda baja con los dos pies y, por último, se lanza desde una marca hacia una diana. Mientras alguien recorre, un compañero anota en una tarjeta las pruebas superadas y los demás recolocan el material detrás de quien avanza. Al terminar el recorrido, quien llevaba la tarjeta pasa a realizar las pruebas y otro compañero se encarga de anotarlas.

6-9 años · 10 min

Rodar y recuperar la base

Cada calle tiene dos colchonetas seguidas y un aro en el suelo al final, y al lado una colchoneta auxiliar donde tres del grupo hacen balanceos: tumbados de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrados a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Uno rueda hacia delante desde cuclillas y termina de pie dentro del aro, y no sale de la calle hasta que el compañero que controla la salida le da la señal.

6-9 años · 10 min

Rodamientos encadenados seguros

Cada recorrido tiene dos colchonetas seguidas, pegadas y sin hueco. Antes de encadenar se repasa la voltereta suelta: barbilla al pecho, manos apoyadas, y se rueda sobre la nuca y la espalda redondeada. Después se hacen dos volteretas seguidas sin pararse entre una y otra, y se termina de pie sin apoyar las rodillas ni las manos para levantarse.

8-12 años · 12 min

Voltereta por fases

En cada estación hay dos colchonetas y una tarjeta con el dibujo de la fase. Todos los del grupo la hacen a la vez, sin fila. Al final, solo quien ha hecho bien las cinco fases prueba la voltereta entera; los demás repiten la fase que les falta.

7-11 años · 12 min

Enlace transversal con salida

Cada calle tiene tres colchonetas seguidas y, al final, dos conos que marcan dos puertas, una a la derecha y otra a la izquierda. Antes de empezar se repasa la voltereta: barbilla al pecho, manos apoyadas, y se rueda sobre la nuca y la espalda redondeada, nunca sobre la cabeza. Se entra con dos pasos, se hace la voltereta agrupada y, al ponerse de pie, se sale por la puerta que indique el compañero.

9-12 años · 12 min

Monta la sesión con Mi lado responde

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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