Descripción
La línea central divide la pista en bosque y prado. Media clase hace de animales y la otra media de plantas, y todos empiezan mezclados en el centro. Al silbato se desplazan: los animales corriendo y las plantas andando con los brazos en alto. Cuando el profesor grita «¡animales!», estos corren a su prado y las plantas se quedan clavadas donde estén; con «¡plantas!», al revés.
Objetivo
Situarse y desplazarse usando referencias, direcciones y relaciones espaciales.
Cómo se juega6
La línea central divide la pista en «bosque» y «prado». Media clase hace de animales y la otra media de plantas; si el reparto no sale justo, sobran animales. Todos empiezan mezclados en el centro.
Al silbato todos se desplazan por la pista
Los animales corriendo y las plantas andando con los brazos en alto.
Cuando el maestro grita «¡animales!», estos corren a su prado y las plantas se quedan clavadas donde estén. Con «¡plantas!», al revés.
Quien se equivoca de zona no sale
Cambia el papel con el compañero más cercano y ambos siguen jugando desde ahí.
Se corre solo por el espacio libre, sin tocar a nadie. A las plantas quietas se las rodea, nunca se las aparta con la mano.
Ocho señales. En la cuarta todos intercambian el papel, para que cada uno haya sido animal y planta.
Variantes2
Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.
Usar música lenta como señal de inicio y parada.
Qué se trabaja
Seguridad2
La línea central se cruza mirando al frente: nadie entra en la otra zona corriendo de espaldas.
Se retira el material suelto de las dos zonas antes de empezar, porque quien queda clavado no puede esquivar.
Consejos para el profesor2
Establece un punto de referencia común y vuelve a él entre rondas.
Pide que describan dónde está algo sin señalarlo con el dedo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada espacio se distingue al pisarlo, colchoneta los animales y suelo liso las plantas, y se recorren antes de empezar.
Auditiva
El personaje se lleva puesto con peto o diadema visible y el cambio se pide levantando una lámina.
Movilidad reducida
Ser planta es quedarse quieta y ser animal es rodar: los dos papeles se hacen en silla y rotan igual.
Cognitiva o de atención
Dos personajes solamente, con su dibujo colgado en cada zona, y el personaje no cambia a mitad de ronda.
Errores frecuentes
- Zonas demasiado grandes, donde la mitad del tiempo es desplazamiento.
- Pistas que se resuelven mirando a los demás en vez de al espacio.
- No comprobar que todos entienden la referencia de partida.