ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se realiza la misma prueba de habilidad antes y después de un esfuerzo, y se comprueba en qué cambia el resultado.

Antes y después

9-11 años
10 minutos
12-32 participantes

Descripción

Actividad individual para comparar una misma prueba antes y después de moverse. Cada participante mantiene el equilibrio sobre un pie mientras cuenta hasta veinte y anota cómo le ha ido. Después corre suavemente durante dos minutos y repite la prueba sin pausa, en las mismas condiciones. Anota si le ha costado más, igual o menos y, al terminar, el grupo comenta lo observado sin comparar quién lo ha hecho mejor.

Objetivo

Observar y describir cómo resulta una misma prueba de equilibrio antes y después de una carrera suave.

Cómo se juega5

  1. En reposo, cada participante mantiene el equilibrio sobre un pie mientras cuenta hasta veinte y anota cómo le ha ido.

  2. Cada participante corre suavemente durante dos minutos.

  3. Cada uno repite la misma prueba sin pausa, con las mismas condiciones que antes.

  4. Cada participante anota si le ha costado más, igual o menos. La comparación es con su primer intento.

  5. Al final, los participantes comentan qué han observado y por qué creen que ha ocurrido.

Variantes

Con apoyo de la mano

Cada participante realiza la prueba con una mano apoyada en la pared, tanto antes como después de correr.

Qué se trabaja

Efectos del ejercicio sobre el organismo

Seguridad3

Deja espacio libre alrededor para la prueba.

Quien pierde el equilibrio apoya el pie y vuelve a empezar con calma.

La carrera es suave y no busca agotar a nadie.

Consejos para el profesor2

  1. Demuestra la prueba y repítela con las mismas condiciones.

  2. Admite que el resultado pueda ser mejor, igual o peor; pide describir lo observado.

Adaptaciones NEE3

Visual

El participante realiza la prueba con una mano rozando la pared, igual en los dos intentos.

Auditiva

Un compañero muestra con los dedos la cuenta hasta veinte, de frente a quien hace la prueba.

Cognitiva o de atención

Ofrece tarjetas con las palabras «más», «igual» y «menos» para elegir la respuesta al terminar.

Errores frecuentes

  • Cambiar la prueba o sus condiciones entre los intentos.
  • Introducir un descanso antes de la segunda prueba.
  • Comparar los resultados entre compañeros en lugar de comparar los intentos propios.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

Monta la sesión con Antes y después

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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