Dos tramos al mismo tiempo
Descripción
Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.
Objetivo
Mantener un ritmo constante en grupo en dos tramos iguales de carrera continua.
Cómo se juega6
Se forman equipos de cuatro o cinco. Cada equipo decide antes de salir a qué ritmo va a correr y quién lo marca.
Primer tramo
El equipo corre junto un número de vueltas que fija el profesor y para el reloj cuando llega el último del equipo. Anota ese tiempo.
Pausa de dos o tres minutos andando.
Segundo tramo
Mismas vueltas, intentando tardar exactamente lo mismo. El equipo puede mirar el reloj del profesor al pasar por la salida.
Puntuación
Un punto de penalización por cada segundo de diferencia entre los dos tramos, y otro por cada compañero que llegue separado del grupo.
Gana el equipo con menos penalización. Al final cada equipo dice qué hizo para no cambiar de ritmo.
Variantes3
Tramos cortos de una sola vuelta y penalización solo por la diferencia de tiempo.
En el segundo tramo el equipo no puede mirar el reloj del profesor.
El ritmo lo marca cada vuelta una persona distinta del equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Mantén un ritmo que permita hablar: si alguien no puede decir una frase porque le falta la respiración, el equipo baja el ritmo.
Usa un circuito sin esquinas cerradas ni obstáculos, con todos los equipos en el mismo sentido de circulación.
Pausa andando entre tramos, nunca sentados.
Consejos para el profesor2
Canta el tiempo cada vez que un equipo pasa por la salida: así aprenden a leer su ritmo de vuelta.
Haz equipos de nivel parecido, para que correr juntos no sea un castigo para nadie.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre unido a un compañero del equipo con una cinta; el grupo le avisa de cada vuelta.
Auditiva
El profesor enseña el tiempo en una pizarra al pasar, además de cantarlo.
Movilidad reducida
Su equipo hace un recorrido adaptado a su silla o andando, y la regla de regularidad es la misma.
Cognitiva o de atención
El equipo le asigna un compañero de referencia al que sigue siempre, sin mirar el reloj.
Errores frecuentes
- Salir rápido para ganar tiempo: aquí no gana el rápido, gana el regular.
- Que el más rápido marque el ritmo y se descuelguen los demás: lo marca quien mejor aguanta el ritmo del más lento.
- Acelerar al final del segundo tramo para igualar: se corrige poco a poco, vuelta a vuelta.