Una chapa por vuelta
Descripción
Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.
Objetivo
Mantener una carrera continua a un ritmo propio durante varios minutos, sin pararse y guardando fuerzas para el final.
Cómo se juega6
Se forman equipos de cuatro o cinco. Cada miembro empieza con una chapa en la mano.
A la señal salen todos los equipos a la vez y corren alrededor del circuito tantas veces como puedan.
Al acabar cada vuelta, cada corredor deja su chapa en la base de su equipo, coge otra y sigue corriendo.
Con un silbato el profesor avisa del último minuto, y con otra señal termina la carrera.
Solo cuentan las vueltas completas
La chapa que se lleva en la mano al final no suma.
Cada equipo cuenta sus chapas. En la siguiente ronda, intenta sumar más sin que nadie se pare a andar.
Variantes3
Menos minutos y se permite andar un tramo marcado de cada vuelta.
Cada uno anuncia antes cuántas vueltas dará y el equipo solo suma si se acerca a lo anunciado.
Las chapas de cada minuto se dejan en un montón distinto, para ver al final si el ritmo bajó.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa un circuito amplio y con giros suaves, con todos corriendo en el mismo sentido de circulación.
Coloca la base de cada equipo por fuera del circuito, para que nadie se pare en medio del recorrido a dejar la chapa.
Al terminar, una vuelta andando antes de contar las chapas.
Consejos para el profesor2
Ajusta el tiempo al grupo: la guía original usa ocho minutos con niños, y en ESO basta con seis a ocho.
Al acabar pregunta qué equipo ha tenido a todos corriendo hasta el final: esa es la idea del juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre unido a un guía con una cinta; las chapas de su equipo están en una caja con cascabeles para encontrarla.
Auditiva
El aviso del último minuto se da también levantando un peto de color.
Movilidad reducida
Recorre un circuito interior más corto en su silla o andando, y sus chapas valen igual.
Cognitiva o de atención
Lleva un compañero de referencia y deja la chapa siempre a la vez que él.
Errores frecuentes
- Salir a esprintar y pararse a la tercera vuelta: se busca un ritmo que permita hablar.
- Atajar por dentro de los conos para sumar más: la vuelta que no rodea todos los conos no vale.
- Esperar a los amigos para correr juntos y bajar el ritmo de todos: cada uno corre a su ritmo.