Descripción
En el centro hay un montón de material mezclado, con piezas en buen estado y otras con defectos preparados por el profesor: un balón blando, un aro abierto, una comba deshilachada. Cada equipo trae piezas en relevo, las revisa con una prueba concreta y decide si se pueden usar, hay que arreglarlas o deben retirarse. Al acabar, se corrigen las cajas entre equipos.
Objetivo
Revisar el estado del material con criterios concretos y clasificarlo para que la clase use solo lo que es seguro.
Cómo se juega6
Cada equipo tiene tres cestos o zonas marcadas en su fondo
Apto, taller y retirada; el material mezclado está en el centro.
Sale uno del equipo trotando, coge una sola pieza y vuelve con ella en las manos, sin lanzarla ni arrastrarla.
En su zona hace la prueba que indica la tarjeta
Botar el balón desde la cintura, cerrar el aro, estirar la comba, mirar si el cono está roto.
El siguiente sale en cuanto el compañero cruza la línea de su zona, y quien vuelve hace la prueba y decide la caja mientras tanto.
Cuando el centro queda vacío, otro equipo revisa las cajas
Cada pieza bien clasificada vale un punto y cada error resta uno.
Lo de taller se aparta en un cesto para que el profesor lo arregle o lo encargue, lo de retirada se lo lleva el profesor y el material apto vuelve a su sitio.
Variantes2
Dos cajas en lugar de tres, para empezar con una decisión más sencilla.
Se añade un límite de tiempo para vaciar el centro sin bajar la exigencia de la revisión.
Qué se trabaja
En concreto
- Pruebas de revisión: bote del balón, cierre del aro, estado de cuerdas y conos
- Clasificar en apto, taller o retirada
- Transporte ordenado de una pieza por viaje
Seguridad3
Los defectos preparados nunca son peligrosos al tocarlos: nada de astillas, bordes cortantes ni piezas rotas con punta.
Una pieza por viaje y la comba recogida en la mano, nunca colgando, para que nadie tropiece con ella ni con brazadas de conos.
El balón se bota en la zona del equipo y hacia el suelo, nunca hacia otro compañero que está revisando.
Consejos para el profesor3
Prepara el material defectuoso con antelación y anota cuántas piezas hay de cada tipo para corregir rápido.
Termina enseñando tres errores reales de la clase y por qué cada pieza va a su caja.
Aprovecha para fijar un responsable de material por sesión que avise de lo que vea roto.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las cajas tienen un objeto pegado distinto para reconocerlas al tacto y las pruebas se hacen tocando y escuchando el bote.
Auditiva
Las tarjetas de prueba van con dibujos paso a paso y la salida se da con un toque en el hombro.
Movilidad reducida
Recoge las piezas de una mesa o banco a su altura y se encarga de las pruebas que se hacen con las manos.
Cognitiva o de atención
Revisa solo un tipo de material, por ejemplo balones, con una única prueba.
Errores frecuentes
- Mirar la pieza por encima sin hacer la prueba de la tarjeta.
- Mandar a retirada algo que solo necesita inflarse o ajustarse.
- Dejar la prueba a medias para salir otra vez a por material.