Aros andantes
Descripción
Es un juego de iniciación a la jabalina recogido en un libro de juegos de educación física para 12 a 14 años. El blanco no se queda quieto: cada vez que el equipo lo acierta, se aleja, y el lanzamiento tiene que ganar metros sin perder la dirección. A las últimas marcas solo se llega lanzando de lado y por encima del hombro.
Objetivo
Lanzar con una mano por encima del hombro a distancias cada vez mayores sin perder la dirección.
Cómo se juega6
Se forman equipos de cinco; en los de cuatro, el recogepelotas también lanza. Dos papeles rotan cada vez que el aro avanza: un juez que vigila a los otros equipos y un recogepelotas.
El aro empieza en la primera marca. Los lanzadores tiran por turnos desde la línea, con una mano y por encima del hombro.
Si la pelota bota dentro del aro, el recogepelotas lleva el aro a la marca siguiente y se cambian los papeles.
Nadie lanza mientras el recogepelotas esté delante de la línea; las pelotas vuelven rodando por el lateral de la calle.
Para lanzar no se pisa la línea; antes de ella se pueden dar uno o dos pasos.
Gana el equipo que primero acierta en la última marca. Si sobra tiempo, se juega otra ronda lanzando con la otra mano.
Variantes3
Las marcas están más juntas y vale que la pelota toque el borde del aro.
Se lanza un churro como jabalina y cuenta si cae con la punta dentro del aro.
Tras tres fallos seguidos, el aro retrocede una marca.
Qué se trabaja
Seguridad3
No dejes que nadie entre en la zona de caída mientras haya una pelota en el aire; el recogepelotas espera al «libre» del juez.
Separa las calles y haz que todos lancen hacia el mismo lado, para que una trayectoria desviada no llegue a la calle vecina.
Usa pelotas de tenis o blandas cuando el espacio sea pequeño o haya otros grupos cerca.
Consejos para el profesor2
Coloca la última marca para que obligue a lanzar fuerte a casi todos, pero que esté al alcance de quien menos lanza.
Comprueba que los papeles rotan y que todos lanzan un número de veces parecido.
Adaptaciones NEE4
Visual
El juez da palmadas desde el aro para orientar el lanzamiento y canta si ha entrado.
Auditiva
El juez señala el acierto con los dos brazos en alto.
Movilidad reducida
Lanza sentado desde su silla, con unas marcas más cercanas para su aro.
Cognitiva o de atención
Hace siempre de lanzador, con la consigna fija «de lado, brazo atrás, lanza».
Errores frecuentes
- Empujar la pelota desde el pecho: el brazo pasa estirado por encima del hombro.
- Soltarla tarde y que salga hacia el suelo: se suelta por delante de la cabeza y hacia arriba.
- Lanzar de frente: se lanza de lado, con el pie contrario al brazo adelantado.