Arrastro la rueda

Arrastro la rueda

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Por parejas, los dos meten los pies dentro de un aro apoyado en el suelo y lo llevan de un extremo a otro del recorrido empujándolo por dentro con los pies, sin pisarlo y poniéndose de acuerdo en cada paso.

Objetivo

Ajustar el propio paso al de otro para mover un objeto con los pies, que es cooperar de la forma más literal que hay.

Instrucciones

1. Colocación: parejas en la línea de salida, cada una con su aro en el suelo y su calle marcada con conos. Los dos se meten dentro del aro, uno al lado del otro. 2. Arranque: a la señal, cada pareja lleva su aro hasta el cono del fondo y vuelve. No hay ganador ni cronómetro: el reto es llegar sin salirse del aro. 3. Qué se puede hacer: los pies van dentro del aro y lo empujan por el borde de dentro; se anda, no se corre, y se dan los pasos como quieran —a la vez, uno y uno, de lado— siempre que lo hablen antes. Se puede parar a mitad de camino para ponerse de acuerdo. 4. Qué pasa cuando un pie se sale del aro: la pareja se para, lo mete otra vez y sigue desde donde estaba. No se vuelve a empezar. 5. Cómo termina: cuando han vuelto todas las parejas. Se pregunta qué han hecho las que mejor se movían, y casi siempre la respuesta es que iban contando los pasos en voz alta. 6. Reinicio: se alarga el recorrido con una curva alrededor de un cono, que obliga a que uno acorte el paso y el otro lo alargue.

Variantes

Más difícil — Con pasajero: dentro del aro, apoyada en el suelo, va una pelota que no puede salirse ni adelantarse a los pies. Hay que empujar el aro con más cuidado y mirando dentro, y se sigue andando, nunca corriendo. Otra organización — Aro grande de cuatro: cuartetos con un aro grande, los ocho pies dentro. Con cuatro hay que hablar mucho más y los pasos se hacen aún más pequeños; el aro tiene que ser lo bastante grande para que quepan los ocho pies sin pisarse unos a otros. Más fácil — Aro de la mano: la pareja lleva el aro cogido con una mano cada uno, andando a la vez y sin que toque el suelo. Se conserva la coordinación entre los dos y desaparece la dificultad de moverlo con los pies.

Consejos para el Profesor

La pareja que cuenta en voz alta —«uno, dos, uno, dos»— llega al fondo en la mitad de tiempo que la que va en silencio, y no hace falta decírselo: sale solo si les dejas parar y probar. Diez metros bastan; con veinte se cansan las piernas de andar con los pies juntos y se abandona. Si tienes pocos aros, monta directamente la variante de cuartetos: la mitad de material con el mismo número de alumnos moviéndose.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace el recorrido con el aro apoyado en el regazo, o empujándolo con un pie, mientras el compañero ajusta su paso al suyo; el recorrido se acorta, pero el reto —ir los dos a la vez sin perder el aro— es el mismo. Visual: reconoce el recorrido andando antes de empezar, puede tocar los conos del fondo y de los lados, los bordes de la calle se marcan con cinta de carrocero —nunca con cuerdas, que ruedan bajo el pie— y el compañero va hablando todo el camino. Auditiva: la salida se da con el brazo levantado y no con silbato, y la pareja acuerda antes dos gestos, uno para «paramos» y otro para «seguimos». Cognitiva: recorrido corto y recto, una pareja lo demuestra delante, y la consigna se reduce a una sola: «los pies dentro».

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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