ENTRÉNALO
Asalto a las bases

Asalto a las bases

12-16 años
17 minutos
Pista polideportiva completa, patio grande o campo de tierra: las cinco bases y sus separaciones ocupan unos 540 m² de los 800, y las bandas quedan libres para los tocados que vuelven andando.
15-30 participantes

Descripción

Se forman cinco equipos de cinco y se reparten cinco bases circulares de cuatro metros de diámetro por toda la pista, separadas al menos ocho metros entre sí. En el centro de cada base hay un cono con una pica encajada. Cada equipo defiende su base y ataca las otras cuatro para llevarse su pica. Dentro de su propia base, un defensor puede tocar con la mano abierta en la espalda o en el hombro a cualquier atacante, que entonces vuelve andando a su base y sale de nuevo. Fuera de las bases nadie toca a nadie y nadie persigue a nadie: el terreno entre bases es zona franca. La pica que ya lleva un atacante no se disputa; si el portador es tocado dentro de otra base, deja la pica en el suelo de esa base y sale. El equipo que pierde su pica se une al que se la ha quitado, así que el juego converge y termina solo. Los veinticinco entran exactos, cinco por equipo, y el maestro arbitra desde el pasillo central sin entrar en ninguna base.

Objetivo

Alternar ataque y defensa en un espacio con cinco frentes, decidiendo cuándo salir y cuándo cubrir, y sostener la oposición con el único contacto de la mano abierta.

Qué se trabaja

Cooperacion oposicionPrincipios tacticos ofensivos y defensivosEstrategia colectiva y planificacion del juego

Seguridad3

La mano abierta en la espalda es el único contacto permitido en toda la ficha. Con cinco frentes abiertos y veinticinco alumnos a esprint, cualquier agarre autorizado se convierte en un tirón a plena carrera.

Ocho metros entre bases como mínimo: es lo que impide que dos carreras de asalto converjan en el mismo punto desde direcciones distintas.

La pica no se disputa una vez cogida y no se levanta por encima del hombro en ningún momento: se lleva vertical y pegada al cuerpo. Si el centro solo tiene picas rígidas largas, se sustituyen por un objeto blando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

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