Asalto a las bases
Descripción
Se forman cinco equipos de cinco y se reparten cinco bases circulares de cuatro metros de diámetro por toda la pista, separadas al menos ocho metros entre sí. En el centro de cada base hay un cono con una pica encajada. Cada equipo defiende su base y ataca las otras cuatro para llevarse su pica. Dentro de su propia base, un defensor puede tocar con la mano abierta en la espalda o en el hombro a cualquier atacante, que entonces vuelve andando a su base y sale de nuevo. Fuera de las bases nadie toca a nadie y nadie persigue a nadie: el terreno entre bases es zona franca. La pica que ya lleva un atacante no se disputa; si el portador es tocado dentro de otra base, deja la pica en el suelo de esa base y sale. El equipo que pierde su pica se une al que se la ha quitado, así que el juego converge y termina solo. Los veinticinco entran exactos, cinco por equipo, y el maestro arbitra desde el pasillo central sin entrar en ninguna base.
Objetivo
Alternar ataque y defensa en un espacio con cinco frentes, decidiendo cuándo salir y cuándo cubrir, y sostener la oposición con el único contacto de la mano abierta.
Qué se trabaja
Seguridad3
La mano abierta en la espalda es el único contacto permitido en toda la ficha. Con cinco frentes abiertos y veinticinco alumnos a esprint, cualquier agarre autorizado se convierte en un tirón a plena carrera.
Ocho metros entre bases como mínimo: es lo que impide que dos carreras de asalto converjan en el mismo punto desde direcciones distintas.
La pica no se disputa una vez cogida y no se levanta por encima del hombro en ningún momento: se lleva vertical y pegada al cuerpo. Si el centro solo tiene picas rígidas largas, se sustituyen por un objeto blando.