Ataque relámpago
Descripción
Los alumnos salen en grupos de tres desde la línea de medio campo hacia la portería. Desde que arrancan, el profesor cuenta hasta diez en voz alta y en ese tiempo el trío tiene que darse dos pases y tirar. Si no le da tiempo, recoge la bola y sale el siguiente trío.
Objetivo
Atacar en velocidad combinando dos pases rasos y el tiro, decidiendo rápido a quién pasar y quién finaliza.
Cómo se juega5
El ataque empieza cuando la bola cruza la línea de salida y se acaba al llegar a diez.
Antes de tirar, el trío tiene que dar dos pases.
El gol vale si entra raso y antes de terminar la cuenta
Un punto para el trío.
Nadie entra en la zona de gol marcada delante de la portería; se tira desde fuera.
Después del tiro, el trío recoge su bola y vuelve por el lateral.
Variantes2
Reto más difícil: un defensor sale a la vez desde la portería e intenta cortar un pase, sin contacto.
Más fácil: la cuenta llega a quince.
Qué se trabaja
Seguridad3
Deja salir al siguiente trío solo cuando el anterior haya salido de la zona de la portería con su pelota, para que no coincidan dos ataques.
Pide que el tiro sea raso y desde fuera de la zona de gol: con prisa se tiende a acercarse demasiado y golpear con la pala alta.
Señala con conos el recorrido de vuelta por el lateral, para que los que regresan no se crucen con el trío que ataca.
Consejos para el profesor2
Cuenta despacio al principio y acelera la cuenta cuando los tríos ya lleguen con tiempo.
Pide que uno de los tres salga siempre abierto por la banda: el segundo pase le llega más fácil.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con pelota de color contrastado y sus compañeros le avisan por su nombre de cada pase; la portería tiene una referencia sonora.
Auditiva
La cuenta se hace también con los dedos en alto, además de la voz, y se coloca donde vea al profesor.
Movilidad reducida
Juega de tirador desde un punto fijo, fuera de la zona de gol, y sus dos compañeros le hacen llegar la bola.
Cognitiva o de atención
Hace primero ataques sin cuenta, solo con los dos pases y el tiro, y después se añade el tiempo.
Errores frecuentes
- Correr los tres juntos detrás de la bola, sin abrirse para recibir.
- Dar los dos pases de lado y llegar a la portería sin tiempo para tirar.