Una mano a la ida, dos a la vuelta
Descripción
Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.
Objetivo
Cambiar el agarre del stick, de una mano a dos y al revés, sin dejar de conducir la bola pegada al palo.
Cómo se juega6
Cada alumno se pone detrás de su primer cono con la bola delante. La pareja sale a la vez cuando el profesor da la salida.
A la ida se lleva el stick solo con la mano izquierda, en lo alto del palo, y la bola tiene que ir pegada a la pala.
Al rodear el segundo cono se pone la mano derecha más abajo en el palo y se vuelve conduciendo con las dos manos.
Cada vuelta completa al primer cono es un viaje. Cada uno cuenta los suyos en voz alta.
Si la bola se separa del palo más de un paso, ese viaje no cuenta y se sigue desde donde se recoge.
Tras cada tanda corta se descansa lo mismo que se ha trabajado. En la segunda mitad se cambia: a la ida solo la mano derecha y a la vuelta las dos.
Variantes3
Más fácil: ida y vuelta con las dos manos, como en la fuente, solo cuidando que la bola no se separe del palo.
Más difícil: al silbato, en mitad del recorrido, se cambia de una mano a dos o de dos a una sin parar.
Más difícil: se añade un cono en medio de la calle que hay que rodear en la ida.
Qué se trabaja
En concreto
- Cambiar el agarre del stick, de una mano a dos y al revés, sin dejar de conducir la bola pegada al palo.
Seguridad3
Pide que con una sola mano el stick vaya bajo y pegado al suelo: si se levanta, el palo bailotea y golpea al de la calle de al lado.
Deja un pasillo libre entre las calles de una pareja y la siguiente, con espacio para que los sticks no se crucen al girar en el cono.
Coloca todas las calles mirando hacia el mismo lado, con el mismo sentido de recorrido, para que nadie conduzca de frente hacia otro grupo.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, enseña el agarre: «la izquierda arriba, como si miraras la hora en el reloj de esa mano».
Pregunta después de cada tanda: «¿Con qué mano te cuesta más? ¿Por qué crees que la de arriba es la que manda?».
Adaptaciones NEE4
Visual
Conos altos de color vivo y bola contrastada; el compañero de la calle de al lado le avisa con «¡cono!» al llegar al giro.
Auditiva
La salida y el cambio de tanda se marcan levantando y bajando el brazo.
Movilidad reducida
Hace el recorrido más corto y a su ritmo, con las dos manos a la ida y una a la vuelta si le resulta más cómodo.
Cognitiva o de atención
Lleva un peto o cinta en la mano izquierda para recordar cuál es la mano de arriba, y solo cuenta viajes, sin compararse.
Errores frecuentes
- Agarrar con una mano por el centro del palo: se pierde el control de la pala.
- Correr más de lo que se controla y empujar la bola lejos para ganar viajes.
- Olvidar recolocar la mano derecha al girar y volver con una sola mano.