Atrapa el balón

Atrapa el balón

6-12 años
8 minutos
4-40 participantes

Descripción

En grupos de cuatro, los alumnos corren desde su esquina al centro para recoger una pelota y lanzarla a un compañero situado en un aro. Si la recibe en el aire, suma punto y continúa la acción.

Objetivo

Coordinación óculo-manual, velocidad de desplazamiento, puntería, cooperación, toma de decisiones.

Instrucciones

Organiza a los alumnos en grupos de 4, colocados en una esquina de la pista. En el centro del campo, coloca un aro con pelotas pequeñas. A la señal, el primer alumno corre al centro y coge una pelota. Corre hasta el aro de su compañero y le lanza la pelota. Si el compañero la atrapa en el aire, la coloca dentro de su aro (1 punto). Ese compañero corre al centro y repite la acción. Si la pelota no se atrapa en el aire, no suma punto y se deja fuera del aro. El juego continúa hasta agotar las pelotas o finalizar el tiempo marcado.

Variantes

Lanzar con la mano no dominante. Lanzar obligatoriamente con un bote previo. Aumentar la distancia de lanzamiento. Jugar por tiempo y contar puntos totales. Cambiar el tipo de pelota (foam, tenis, goma blanda).

Consejos para el Profesor

Asegura que los lanzamientos sean controlados y precisos, no fuertes. Controla los cruces de alumnos para evitar choques. Refuerza la importancia de atrapar en el aire para sumar. Anima a la comunicación entre compañeros antes del lanzamiento.

Adaptaciones NEE

Permitir que los jugadores usen un aro más grande o pelotas más grandes para facilitar la captura.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Monta la sesión con Atrapa el balón

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión