Australia: tres tiros por oleada
Descripción
Es «la Australia», un clásico de inicio de entrenamiento: tres jugadores cruzan la pista con dos pases y, al llegar, tiran los tres. La entrada entra desde el lateral, el tiro de la marca exige pararse equilibrado y el tercero aprovecha el rebote. El grupo cuenta sus puntos durante unos minutos e intenta superar su marca en la siguiente tanda.
Objetivo
Afinar la entrada a canasta desde el lateral y el tiro tras parada en equilibrio, con cansancio y prisa como en un contraataque.
Cómo se juega7
Sale un trío con un balón. Cruza la pista con dos pases como mucho y sin que el balón toque el suelo.
El que recibe el segundo pase entra a canasta desde el lateral con una entrada en dos tiempos.
Otro del trío recibe un segundo balón que le pasa desde la banda de llegada el profesor o el último que ha tirado del trío anterior, se para en una marca plana y tira en equilibrio, con los pies quietos.
El tercero coge el rebote de los dos tiros que falle el trío y tira de cerca; si los dos han entrado, tira desde la otra marca.
Puntuación
Tiro desde la marca, tres; entrada, dos; tiro de cerca, uno. Si entran los tres tiros de la oleada, un punto extra.
El trío vuelve trotando por la banda, fuera de la pista, al final de la fila; el tercero se queda en la banda de llegada con el segundo balón para el trío siguiente.
El siguiente trío sale cuando el anterior ha tirado su primer tiro. Gana el reto el grupo que mejora su marca de la tanda anterior.
Variantes3
Más difícil: el trío cruza en trenza, de modo que quien pasa corre por detrás del que recibe.
Cada canasta vale uno, los tres tiros dentro valen cuatro y la oleada sin ninguna canasta resta uno.
Más fácil: la marca del tiro está a la altura de la zona y la entrada puede hacerse con un bote.
Qué se trabaja
En concreto
- Afinar la entrada a canasta desde el lateral y el tiro tras parada en equilibrio, con cansancio y prisa como en un contraataque.
Seguridad3
Todos los tríos van en el mismo sentido y el siguiente no sale hasta que el anterior ha empezado a tirar.
Pide que el recorrido de vuelta se haga por la banda, fuera de la pista, nunca por el centro donde llega la oleada siguiente.
Pide que el que entra a canasta frene dentro de la pista y se aparte enseguida de debajo del aro para el rebote del compañero.
Consejos para el profesor2
Para el tiro de la marca, da una consigna corta: «frena, sube, muñeca».
Anota la marca del grupo en voz alta al acabar cada tanda: la competición es contra sí mismos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace el tiro de cerca, con un compañero que da una palmada en el tablero para orientar.
Auditiva
El inicio y el final de la tanda se marcan levantando el brazo, y el profesor muestra la entrada antes de empezar.
Movilidad reducida
Tira desde la marca, sin carrera, y sus canastas valen como las de la entrada.
Cognitiva o de atención
Hace siempre el mismo papel durante una tanda, por ejemplo la entrada, y cambia en la siguiente.
Errores frecuentes
- Llegar lanzado a la marca y tirar desequilibrado: hay que frenar con los dos pies antes de subir el balón.
- Hacer la entrada de frente en vez de desde el lateral, y estrellar el balón en el aro.
- Tirar la entrada con la mano de fuera desde el lado izquierdo.