Balón al capitán
Descripción
Cada equipo tiene a su capitán metido en un aro tras la defensa rival. Los demás mueven el balón solo con pases y buscan un hueco para enviárselo al capitán, mientras el equipo que defiende únicamente puede cortar balones en el aire, nunca quitarlos de las manos. Cada vez que el capitán atrapa un pase, su equipo suma un punto y quien le dio ese pase pasa a ser el nuevo capitán.
Objetivo
Encadenar pases y ofrecerse en espacios libres para hacer llegar el balón a un compañero fijo sin que el rival lo intercepte.
Cómo se juega7
Dos equipos con petos; cada uno coloca a su capitán dentro de un aro al fondo del campo rival.
Con el balón en las manos no se corre ni se bota
Hay que pasarlo antes de que el defensor más cercano cuente tres en voz alta.
Los defensores se quedan a un brazo de distancia del que tiene el balón y solo pueden cortar pases en el aire.
Alrededor del aro del capitán se marca con tiza una zona en la que no entra nadie más que él.
Si el capitán atrapa un pase sin salir del aro, su equipo gana un punto y el rival saca desde su fondo.
Un pase interceptado o un balón que cae al suelo pasa al otro equipo en ese mismo sitio.
Tras cada punto, el capitán vuelve al campo y entra en el aro el compañero que le dio el pase.
Variantes2
Cada equipo tiene dos capitanes en dos aros, de modo que hay más opciones para puntuar.
El punto solo vale si el pase que recibe el capitán es picado.
Qué se trabaja
En concreto
- Pase de hombro y pase picado en apoyo
- Desmarque para ofrecer línea de pase
Seguridad3
No se permite arrebatar el balón de las manos ni agarrar: la defensa solo corta pases en el aire, sin contacto.
Coloca los aros de los capitanes lejos de paredes y porterías, porque el capitán se estira para atrapar.
Usa un balón blando: los pases al capitán llegan con fuerza y a menudo altos.
Consejos para el profesor2
Recuerda a los que no tienen el balón que se alejen de su defensor para ofrecer un pase limpio.
Haz equipos de cuatro o cinco y monta varios campos a la vez para que el balón pase por muchas manos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un balón sonoro y un compañero de su equipo le avisa en voz alta antes de pasarle.
Auditiva
El inicio y cada punto se marcan levantando el brazo, y los compañeros piden el pase con la mano.
Movilidad reducida
Puede hacer de capitán desde su silla dentro de un aro más grande, o jugar en una zona donde nadie le defiende.
Cognitiva o de atención
Empieza como capitán, que solo tiene que atrapar, y después pasa a jugar en el campo.
Errores frecuentes
- Amontonarse todos alrededor del balón en lugar de abrirse a los espacios libres.
- Pasar al capitán desde muy lejos con un pase bombeado que la defensa corta con facilidad.
- Defender pegado al que tiene el balón, sin respetar la distancia de un brazo.