Balón fuera

Balón fuera

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-26 participantes

Descripción

Todos conducen su propio balón con el pie dentro de una zona grande y, a la vez, intentan sacar de esa zona el balón de los demás empujándolo con el interior. Solo se toca el balón que va suelto por el suelo, nunca a la persona, y a quien se lo sacan va a por él, vuelve y sigue.

Objetivo

Conducir el balón mirando alrededor y no solo al pie, que es lo que hace falta para no perderlo y para ver el de los demás.

Instrucciones

1. Colocación: zona amplia marcada con conos, cada alumno con su balón dentro y bien repartidos. Antes de nada se hace un minuto de conducción sin robar, para que todos toquen balón y se abra el espacio. 2. Arranque: a la señal empieza el juego. Se conduce el propio balón con el pie y a la vez se intenta empujar fuera de la zona el balón de otro. 3. Qué se puede hacer: se empuja el balón con el interior del pie, suave. No se chuta fuerte, no se toca a la persona, no se entra por detrás y no se va a por un balón que el compañero tiene parado bajo el pie: solo se saca el que va suelto por el suelo. 4. Qué pasa cuando te sacan el balón: no sales del juego. Vas andando a por él por fuera de la zona, vuelves por donde has salido y sigues. Cada uno lleva su propia cuenta de cuántos ha sacado y se dice al final; no hay marcador en la pared. 5. Cómo termina: se juegan tres rondas de dos minutos con pausa entre ellas para beber y para recordar la regla del interior del pie. Al final se cuenta quién ha conseguido no perder el suyo ninguna ronda. 6. Reinicio: se juega una ronda entera conduciendo solo con el pie que menos se usa, y se amplía la zona un par de pasos. La zona nunca se hace más pequeña.

Variantes

Más difícil — Con el pie malo: Hay que conducir y empujar solo con el pie no dominante. Baja mucho la velocidad, que es lo que hace difícil el juego, y sigue prohibido chutar: se empuja con el interior. Otra organización — Por equipos: Dos equipos con peto. Durante noventa segundos cuenta cuántos balones del equipo contrario se sacan fuera; los balones que salen se reponen desde el borde por un compañero. Aparece el repartirse la zona y el proteger al que peor conduce. Más fácil — Solo conducción: Sin robar a nadie. Se conduce por la zona sin chocar y, a la señal, se para el balón con la planta y se levanta la mano. Es donde empieza quien todavía mira solo a su pie.

Consejos para el Profesor

El primer minuto de conducción sin robar no es un calentamiento: es lo que evita que la primera ronda sea un montón de doce niños dando patadas al mismo balón. Y mide la zona antes; si te quedas corto, aparecen los pisotones. Cuando veas que alguien lleva dos rondas sin recuperar el suyo, mándale a la versión de solo conducción un par de minutos y devuélvelo al juego: lo que necesita es tocar balón, no perseguir a los demás.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: conduce el móvil con la mano o con un palo de hockey desde su posición, que es el mismo contenido con otra herramienta, y participa en igualdad porque las dos reglas que le protegen ya son de todos: no se toca a la persona y no se entra por detrás. Nadie empuja ni mueve su silla, y su balón se saca solo cuando va suelto por el suelo, igual que el de los demás. Visual: balón sonoro o con cascabel, un compañero-guía a su lado que le avisa de quién se acerca y por dónde, y la zona acotada con conos altos que se ven y se tocan. El borde no se marca nunca con una cuerda ni con una cinta suelta: aquí se conduce y se frena en seco, y cualquier cosa redonda bajo la zapatilla rueda. Auditiva: las señales de inicio, pausa y fin se dan con el brazo en alto además de con el silbato, y quien va a por su balón se pone delante y a la vista, nunca por detrás. Cognitiva: empieza en la versión de solo conducción y se le añade un único «ladrón» con peto cuando ya controle el balón; las reglas se reducen a dos, dichas con demostración.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-16 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-14 años · 12 min

El Río

Se divide la clase en tres o cuatro grupos. En cada grupo, los que quedan (tres) se colocan entre dos líneas pintadas de las que no pueden salir. Los demás se distribuyen a ambos lados y se pasan el balón intentando que no lo cojan los del centro. Si alguno lo coge, pasa a quedársela al que se la ha interceptado.

8-14 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-14 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-14 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-14 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-16 años · 10 min

Monta la sesión con Balón fuera

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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