Balón prisionero de palabra
Descripción
Es el balón prisionero de siempre, con dos campos y un cementerio detrás de cada uno, pero sin nadie que pite. Como en los deportes que se juegan sin árbitro, la responsabilidad de cumplir las reglas es de cada jugador: quien nota el balón se va a la zona de prisioneros sin que se lo digan, y lo que se valora al final es tanto el resultado como la honradez del equipo.
Objetivo
Cumplir las normas sin árbitro externo, reconocer las propias eliminaciones y resolver las dudas con el rival de forma respetuosa y rápida.
Cómo se juega6
Cada equipo lanza desde su campo, sin cruzar la línea central, para tocar a un rival antes de que el balón bote. Solo valen los toques por debajo de los hombros.
Quien es tocado levanta la mano, dice «tocado» y se va a la zona de prisioneros de detrás del campo rival sin esperar a que se lo digan.
Si el balón se atrapa al vuelo, el tocado no sale y es el lanzador quien se declara prisionero.
Si lanzador y tocado no están de acuerdo, ninguno sale y el balón vuelve al lanzador para repetir: no se discute más.
Desde la zona de prisioneros se sigue lanzando a los rivales; quien toca a uno vuelve a su campo.
Al acabar el tiempo, gana el equipo con más jugadores dentro. Después, cada equipo dice una jugada en la que el rival se declaró con honradez.
Variantes3
Cada declaración espontánea suma un punto a ese equipo en el marcador, además de los jugadores que queden dentro.
Se juega con un balón más: hay más dudas y hay que declararse más rápido.
Un alumno lesionado o que descansa observa y solo apunta las veces que se ha repetido una jugada, sin decidir nada.
Qué se trabaja
Seguridad3
No valen los toques por encima de los hombros: quien da en la cabeza se va él a la zona de prisioneros.
Usa pelotas de espuma blanda, nunca balones de reglamento.
Los de la zona de prisioneros esperan detrás de la línea de fondo y no invaden el campo para recoger balones.
Consejos para el profesor2
No pites nada aunque lo veas: si intervienes, el juego vuelve a tener árbitro y se pierde el sentido.
Al final, pregunta qué ha costado más, declararse o aceptar una repetición, y relaciónalo con los deportes que se juegan sin árbitro.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un compañero guía que le avisa de los balones que vienen, y se declara tocado cuando el guía o él notan el balón.
Auditiva
La declaración se hace con la mano en alto, sin necesidad de hablar, y el inicio y final de cada tiempo se marcan con un pañuelo.
Movilidad reducida
Juega desde la zona de prisioneros o desde una zona protegida dentro de su campo donde solo le pueden tocar con balón rodado.
Cognitiva o de atención
Se le explica con un ejemplo la regla de declararse y se juega una ronda de prueba con un solo balón.
Errores frecuentes
- Quedarse quieto tras un toque esperando a que alguien lo vea: el que lo nota se declara.
- Convertir cada duda en una discusión: si no hay acuerdo, se repite y se sigue.
- Acusar al rival de no declararse a gritos: se le pregunta una vez, con calma, y se acepta su respuesta.