Balón prisionero en tres tiempos
Descripción
Los equipos no reciben las reglas hechas: las acuerdan entre ellos antes de empezar y juegan sin nadie que pite. Cuando surge un golpe dudoso, quien no está conforme lo dice en voz alta y los implicados lo resuelven hablando, con un compañero mediador que solo recuerda lo pactado y apunta cómo se ha arreglado.
Objetivo
Plantear una reclamación con calma, escuchar la versión del otro y llegar a un acuerdo sin árbitro, respetando las reglas pactadas por el grupo.
Cómo se juega6
Primer tiempo
Los dos equipos se juntan en la línea central con el mediador y pactan tres reglas: dónde vale el golpe, cómo se vuelve del cementerio y qué se hace con un golpe dudoso. El mediador las repite en voz alta.
Segundo tiempo
Se juega al balón prisionero sin árbitro. Quien recibe un balonazo sin bote pasa al cementerio, detrás del campo rival; si alguien atrapa el balón al vuelo, el que lo lanzó es el que va al cementerio.
Quien no está de acuerdo con una jugada levanta la mano y dice «reclamo». El juego se para y los dos implicados dicen su versión en una frase cada uno, sin que hable nadie más.
Si se ponen de acuerdo, se sigue como han decidido. Si no, el mediador solo recuerda la regla pactada para los golpes dudosos y se aplica; él no decide quién tiene razón.
El mediador apunta cada reclamación y cómo se ha resuelto. Cambia en cada ronda, y el que lo deja entra a jugar en su equipo.
Tercer tiempo
Un minuto con los dos equipos juntos. Cada equipo da al otro de cero a dos puntos por cumplir lo pactado y resolver bien las reclamaciones, y se suman al resultado del partido.
Variantes3
En lugar de pararse, el capitán apunta la reclamación y se resuelve en el tercer tiempo con el mediador delante.
Con dos balones en juego aparecen más jugadas dudosas y la regla pactada se pone a prueba más veces.
En la última ronda no hay mediador: las reclamaciones se resuelven solo entre los implicados.
Qué se trabaja
Seguridad2
Usa balón de espuma y lanza solo por debajo de los hombros: un golpe en la cabeza no cuenta y quien lo lanza va al cementerio.
Realiza la reclamación a distancia de conversación, sin acercarse cara a cara ni tocar al otro; si sube el tono, el mediador para y separa.
Consejos para el profesor2
Da ejemplos de cómo empezar una reclamación: «Creo que el balón botó antes, ¿lo has visto igual?», «Me ha dado en la cabeza, eso no vale según lo pactado», «Yo no la he tocado, ¿estás seguro?».
Lee al final dos o tres reclamaciones que ha apuntado el mediador y pregunta qué hizo que se resolvieran rápido.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con balón de color muy contrastado y con un compañero que le describe la jugada cuando hay una reclamación.
Auditiva
La reclamación se hace también levantando la mano en alto y el mediador escribe la regla pactada en papel para mostrarla.
Movilidad reducida
Juega desde el cementerio o desde una zona fija del campo, y puede ser mediador en más de una ronda si lo prefiere.
Cognitiva o de atención
Se pacta una sola regla en lugar de tres y tiene una frase modelo para reclamar escrita en papel.
Errores frecuentes
- Reclamar todo para ganar tiempo: el primer tiempo puede pactar un límite de reclamaciones por ronda.
- Hablar varios a la vez en la reclamación: solo hablan los dos implicados y en una frase.
- El mediador que acaba haciendo de árbitro y decide: su papel es recordar el pacto, no juzgar.