Descripción
El defecto clásico de este juego es que el tocado se queda mirando el resto de la partida; aquí sentarse no es salir, porque sigue en juego desde el suelo y regresa en cuanto cae quien le dio. Eso obliga a fijarse en quién lanza, que es la atención que de verdad se entrena. Las pelotas van entrando poco a poco para que el campo no sea inabordable al principio.
Objetivo
Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.
Cómo se juega6
Un campo de veinte metros por veinte marcado con conos, todo el grupo dentro y dos pelotas blandas en juego.
Se lanza para tocar por debajo de la cintura. Con la pelota en la mano solo se pueden dar tres pasos.
Quien es tocado se sienta en el sitio y puede seguir jugando desde el suelo si la pelota le llega cerca.
Se levanta cuando tocan a quien le dio, así que conviene fijarse en quién ha lanzado.
No se lanza a la cabeza ni desde menos de tres metros, y no se quita la pelota de las manos a nadie.
Ocho minutos seguidos. Cada dos minutos entra una pelota más, hasta jugar con cuatro a la vez.
Variantes2
Hacer un ensayo acompañado por la pareja.
Añadir una segunda opción de llegada.
Qué se trabaja
Seguridad3
Todos lanzan en el mismo sentido y nadie recoge hasta que se dé la señal.
Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.
Detén la actividad si alguien cruza la zona de lanzamiento a recoger.
Consejos para el profesor2
Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.
Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón con cascabel, lanzamientos rodando, y se dice en alto a quién va antes de soltarlo.
Auditiva
Sentarse y levantarse se avisa señalando con el dedo, y el arbitraje va con gestos acordados antes.
Movilidad reducida
Sentarse es para ella frenar y quedarse quieta; se libera igual que los demás y nadie le lanza de cerca.
Cognitiva o de atención
La regla se parte en dos: si te da, te sientas; si coges, te levantas. Se ensaya una ronda entera.
Errores frecuentes
- Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
- Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
- Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.