ENTRÉNALO

Balonmano con pivote libre

14-16 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Es un partido de balonmano reducido a una sola portería con un puesto especial. El pivote juega pegado al área, nadie le puede quitar el balón y él no puede lanzar, así que su función es recibir y dar ventaja a los compañeros de la primera línea. Cada pocos ataques el puesto cambia de jugador, para que todos pasen por él.

Objetivo

Conocer y cumplir la función de cada puesto en ataque, sobre todo la del pivote, que fija la defensa y apoya a la primera línea.

Cómo se juega5

  1. Juegan cuatro contra cuatro a la misma portería, con un portero para los dos equipos.

  2. Cada equipo tiene un pivote que solo se mueve por la línea del área, no puede ser defendido y no puede lanzar.

  3. Si un lanzamiento no entra, el balón pasa al otro equipo, que saca desde la línea central del campo.

  4. El gol vale doble si el pase anterior lo ha dado el pivote.

  5. Cada tres ataques, el pivote vuelve a la primera línea y otro compañero pasa a ese puesto.

Variantes2

Pivote defendido

Más difícil: el pivote ya se puede defender y él puede lanzar, como en el partido normal.

Dos puestos fijos

Además del pivote, cada equipo nombra un extremo que no puede salir de su esquina.

Qué se trabaja

Roles y funciones dentro del juegoBalonmano

En concreto

  • Conocer y cumplir la función de cada puesto en ataque, sobre todo la del pivote, que fija la defensa y apoya a la primera línea.

Seguridad3

No dejes que los defensores toquen al pivote ni se pongan delante de él cuando recibe el pase.

Exige que nadie salte contra un compañero en la línea del área y que se lance a portería, no al portero.

Coloca al equipo que espera, si lo hay, en la banda y fuera del ángulo de tiro.

Consejos para el profesor2

  1. Antes de cada rotación, pregunta al pivote: «¿Cuándo te han podido pasar? ¿Qué hacías tú?».

  2. Nombra los puestos en voz alta al empezar: «tú, extremo; tú, central; tú, pivote».

Adaptaciones NEE4

Visual

El pivote lleva un peto de color muy distinto y avisa con la voz cuando está libre.

Auditiva

La rotación de pivote se indica con el brazo y señalando al compañero que entra.

Movilidad reducida

Puede jugar de pivote todo el partido: su función es recibir y pasar sin desplazamientos largos.

Cognitiva o de atención

Se le da una sola función por puesto, por ejemplo «de pivote, recibo y paso al que está solo».

Errores frecuentes

  • La primera línea se olvida del pivote y lanza siempre de lejos.
  • El pivote se aleja del área para pedir el balón y deja de molestar a la defensa.
  • Nadie ocupa los lados y todos atacan por el centro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

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