Bancos musicales cooperativos

Bancos musicales cooperativos

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
10-28 participantes

Descripción

Las sillas musicales al revés: en vez de eliminar a quien se queda fuera, se van quitando bancos y hay que conseguir que quepan todos en los que quedan, ayudándose.

Objetivo

Resolver entre todos un espacio que se va reduciendo, sujetando y haciendo sitio al que no cabe.

Instrucciones

1. Colocación: cinco o seis bancos formando un círculo amplio, con colchonetas alrededor por si alguien baja mal. El grupo andando por fuera. 2. Arranque: suena la música y todos andan alrededor de los bancos, sin correr y en el mismo sentido. 3. Qué se puede hacer: mientras suena la música no se toca ningún banco. Al pararse, todos tienen que subirse a los bancos que queden, y no puede quedar ni un pie en el suelo. 4. Qué pasa cuando ya no caben: no se elimina a nadie: se ayudan. Se sujetan por los brazos, se agarran, se ponen de lado, se turnan los pies. El juego es exactamente eso, y el docente da tiempo de sobra. 5. Cómo termina: cada vez que lo consiguen, se quita un banco y se vuelve a empezar. Se para cuando ya sea imposible de verdad, y se aplaude al grupo entero por lo que ha aguantado. 6. Reinicio: se cuenta cuántos bancos han logrado sostener a toda la clase, y se apunta para intentar bajarlo la próxima vez.

Variantes

Más difícil — Sin manos en el suelo: Al subir no vale apoyarse en el suelo con las manos ni bajar un pie: hay que resolverlo desde arriba, y eso obliga a organizarse antes de que pare la música. Otra organización — Islas separadas: En vez de un círculo de bancos, cuatro islas repartidas por el espacio, y a la señal el docente dice en cuál hay que caber. Se añade la carrera de elegir isla. Más fácil — Con aros en el suelo: Se sustituyen los bancos por aros grandes o zonas de tiza. Desaparece toda la altura y con ella el riesgo, y se queda el reto de caber entre todos.

Consejos para el Profesor

La diferencia con las sillas musicales de toda la vida es que aquí nadie sale, y eso cambia el juego entero: los que peor lo pasarían en la versión clásica son los que más ayuda reciben aquí. Dales tiempo de sobra cuando ya casi no caben; el momento bueno del juego es justo ese, cuando se están organizando.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se usa la versión con zonas marcadas en el suelo para toda la clase, que iguala la actividad sin señalar a nadie; si se juega con bancos, se le asigna una zona de suelo contigua que cuenta como banco y a la que los demás pueden ayudarle. Visual: se recorre el círculo de bancos andando antes de empezar, se juega con un compañero de referencia y se avisa en voz alta al parar la música. Auditiva: la parada de la música se dobla con las luces o con el brazo del docente, que se coloca en el centro del círculo. Cognitiva: versión de aros en el suelo, quitando uno cada bastantes rondas y con aviso antes de cada parada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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