Banda corta ensayada
Descripción
En fútbol sala, un saque de banda cerca del área contraria es una ocasión de gol si el equipo lo tiene preparado. El profesor enseña dos jugadas sencillas: el sacador pisa el balón para que un compañero tire desde la frontal, o el que debería ir al segundo palo hace un amago y recibe libre cerca del área. Cada equipo elige, ensaya y la juega contra defensores y portero.
Objetivo
Planificar en equipo una acción a balón parado: repartir papeles, ejecutar la jugada acordada y valorar si ha funcionado.
Cómo se juega6
El profesor explica las dos jugadas
«pisada del sacador y tiro desde la frontal» y «amago del segundo palo y pase a la zona de penalti».
Cada equipo tiene un minuto para elegir una jugada y decidir quién saca, quién finta y quién remata.
El saque se hace desde una marca en la banda, cerca del área rival, con el pie y en cuatro segundos.
Los defensores marcan como quieran, pero no se mueven hasta que el balón está en juego.
Cada equipo tiene tres saques seguidos; suma un punto por remate a puerta y dos por gol.
Después defiende el equipo que atacaba, y el que esperaba pasa a atacar con su jugada.
Variantes3
Más difícil: el equipo inventa su propia jugada y la dibuja en el suelo con el dedo antes de ensayarla.
El sacador elige entre las dos jugadas con una señal pactada, y la defensa no sabe cuál viene.
Si la defensa no está colocada, se puede sacar en corto sin esperar.
Qué se trabaja
En concreto
- Planificar en equipo una acción a balón parado: repartir papeles, ejecutar la jugada acordada y valorar si ha funcionado.
Seguridad3
Coloca a los equipos que esperan junto a la banda contraria, fuera de la línea de tiro, mientras preparan su jugada.
El remate se hace raso o a media altura, y los defensores que tapan el tiro se ponen de lado.
Pide que el portero no salga de cabeza ni con los pies por delante a un balón dividido.
Consejos para el profesor2
Insiste en que alguien vaya siempre al rechace: «uno tira y otro entra».
Al acabar, pregunta a cada equipo: «¿Qué jugada os ha dado más remates y por qué?».
Adaptaciones NEE4
Visual
El punto de saque y la zona de remate se marcan con marcas planas de color fuerte, y el sacador le llama antes de pasar.
Auditiva
Las dos jugadas se dibujan en el suelo o con gestos, y la señal del sacador es visual.
Movilidad reducida
Hace de sacador, que decide la jugada y pasa desde parado.
Cognitiva o de atención
Se le da un papel fijo y una sola acción, por ejemplo «yo tiro desde la frontal».
Errores frecuentes
- Todos se mueven a la vez y nadie hace de cebo: la defensa no se descoloca.
- El sacador tarda en sacar y se pasan los cuatro segundos.
- Tras el primer remate, nadie va al rechace del portero.