ENTRÉNALO

Banda corta ensayada

14-17 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

En fútbol sala, un saque de banda cerca del área contraria es una ocasión de gol si el equipo lo tiene preparado. El profesor enseña dos jugadas sencillas: el sacador pisa el balón para que un compañero tire desde la frontal, o el que debería ir al segundo palo hace un amago y recibe libre cerca del área. Cada equipo elige, ensaya y la juega contra defensores y portero.

Objetivo

Planificar en equipo una acción a balón parado: repartir papeles, ejecutar la jugada acordada y valorar si ha funcionado.

Cómo se juega6

  1. El profesor explica las dos jugadas

    «pisada del sacador y tiro desde la frontal» y «amago del segundo palo y pase a la zona de penalti».

  2. Cada equipo tiene un minuto para elegir una jugada y decidir quién saca, quién finta y quién remata.

  3. El saque se hace desde una marca en la banda, cerca del área rival, con el pie y en cuatro segundos.

  4. Los defensores marcan como quieran, pero no se mueven hasta que el balón está en juego.

  5. Cada equipo tiene tres saques seguidos; suma un punto por remate a puerta y dos por gol.

  6. Después defiende el equipo que atacaba, y el que esperaba pasa a atacar con su jugada.

Variantes3

Jugada propia

Más difícil: el equipo inventa su propia jugada y la dibuja en el suelo con el dedo antes de ensayarla.

Señal secreta

El sacador elige entre las dos jugadas con una señal pactada, y la defensa no sabe cuál viene.

Saque rápido

Si la defensa no está colocada, se puede sacar en corto sin esperar.

Qué se trabaja

Estrategia colectiva y planificación del juegoFútbol y fútbol sala

En concreto

  • Planificar en equipo una acción a balón parado: repartir papeles, ejecutar la jugada acordada y valorar si ha funcionado.

Seguridad3

Coloca a los equipos que esperan junto a la banda contraria, fuera de la línea de tiro, mientras preparan su jugada.

El remate se hace raso o a media altura, y los defensores que tapan el tiro se ponen de lado.

Pide que el portero no salga de cabeza ni con los pies por delante a un balón dividido.

Consejos para el profesor2

  1. Insiste en que alguien vaya siempre al rechace: «uno tira y otro entra».

  2. Al acabar, pregunta a cada equipo: «¿Qué jugada os ha dado más remates y por qué?».

Adaptaciones NEE4

Visual

El punto de saque y la zona de remate se marcan con marcas planas de color fuerte, y el sacador le llama antes de pasar.

Auditiva

Las dos jugadas se dibujan en el suelo o con gestos, y la señal del sacador es visual.

Movilidad reducida

Hace de sacador, que decide la jugada y pasa desde parado.

Cognitiva o de atención

Se le da un papel fijo y una sola acción, por ejemplo «yo tiro desde la frontal».

Errores frecuentes

  • Todos se mueven a la vez y nadie hace de cebo: la defensa no se descoloca.
  • El sacador tarda en sacar y se pasan los cuatro segundos.
  • Tras el primer remate, nadie va al rechace del portero.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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