Descripción
El tiempo muerto del bateo se convierte en práctica: quien espera lanza a un aro desde su zona y anota sus aciertos. Los puntos de las dos tareas se suman, así que el equipo que espera también compite.
Objetivo
Aprovechar el tiempo de espera del bateo practicando puntería sin salir de la zona asignada.
Cómo se juega5
Un equipo batea y recorre bases mientras el otro ocupa el campo.
El equipo que espera turno lanza a su aro desde su zona.
Cada acierto en el aro suma un punto al equipo que espera.
Nadie sale de su zona hasta que se cambia de papel.
Los puntos de bateo y de puntería se suman al final.
Variantes2
Apoyo
El aro se coloca más cerca y se lanza con la pelota más grande.
Progresión
La tarea de espera es lanzar y recibir por parejas sin que caiga.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa la zona de espera de la trayectoria de bateo con conos.
Los lanzamientos de la zona de espera van hacia la pared, nunca hacia el campo.
Comprueba antes de cada turno que nadie está entre las dos zonas.
Consejos para el profesor2
Este es el arreglo del gran defecto del bateo: la mitad del grupo parada.
Con la zona de espera separada, el maestro puede mirar a los dos grupos a la vez.
Errores frecuentes
Dejar a los que esperan sin tarea, que es el problema clásico de este deporte. Colocar la zona de espera dentro del campo de juego. Sumar solo los puntos de bateo y quitar sentido a la espera.