Cross por puestos
Descripción
Es como un campeonato de campo a través, donde no gana el equipo del más rápido, sino el que mete a más corredores delante. Corre media clase mientras la otra media hace de jueces de llegada, reparte los puestos y calcula el resultado; después se cambian.
Objetivo
Organizar la llegada de una carrera, registrar puestos y calcular una clasificación por equipos con la suma de puestos.
Cómo se juega6
Corre la mitad de cada equipo. Se da la salida a todos a la vez y se corren tres vueltas al circuito.
Junto al embudo, un juez entrega las tarjetas por orden de llegada, otro apunta puesto y equipo y otro canta el tiempo. Los demás cuentan las vueltas de un corredor de otro equipo.
Cada equipo suma los puestos de sus tres primeros corredores. Gana el equipo que menos puntos suma.
Un equipo con menos de tres corredores en la serie no puntúa en ella, pero sus corredores sí ocupan puesto.
Si dos equipos empatan, gana el que tenga el último corredor que puntúa mejor colocado.
Segunda serie
Se cambian corredores y jueces. Al final se suman los puntos de las dos series.
Variantes3
Puntúan los dos primeros de cada equipo y se corren dos vueltas.
Los corredores que no puntúan también cuentan: ocupan puesto y empeoran la suma de los rivales, como en el cross real.
Cada pareja corre junta y solo se le da puesto cuando llegan los dos.
Qué se trabaja
Seguridad3
El embudo de llegada es ancho y largo: nadie se para en seco al cruzar la línea, se sigue andando hasta el final del embudo.
Coloca a los jueces a un lado del embudo, nunca dentro del pasillo de entrada de los corredores.
Señala la salida avisando de que es una carrera de fondo, no un esprint: ritmo que permita hablar en las primeras vueltas.
Consejos para el profesor2
Después de la primera serie, enseña en la pizarra la suma de dos equipos y pregunta qué habría pasado si su tercer corredor hubiera adelantado a uno más.
Rota los papeles de juez (tarjetas, actas, cronómetro) para que cada uno pase por uno distinto en cada serie.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre con un guía unido por una cinta en la mano, y el embudo de llegada lleva cinta rugosa en el suelo.
Auditiva
La salida se da bajando un peto, y los jueces le enseñan su tarjeta de puesto a la vista.
Movilidad reducida
Hace un circuito más corto marcado dentro del grande y puntúa igual, o es el juez de actas en las dos series.
Cognitiva o de atención
Corre siempre detrás de un compañero que le marca el circuito y como juez solo entrega tarjetas en orden.
Errores frecuentes
- Pensar que gana el equipo del primero que llega: lo que cuenta es la suma de los puestos.
- Repartir las tarjetas sin apuntar el equipo y no poder hacer la suma al final.
- Corredores que adelantan dentro del embudo y desordenan los puestos.