Liguillas con cabezas de serie
Descripción
Es el pañuelo de toda la vida, pero metido en el formato de un campeonato de verdad. Primero se siembran los equipos más fuertes en grupos distintos y se sortea el resto; luego cada grupo juega su liguilla con un equipo de mesa que anota, y los campeones se cruzan en la final.
Objetivo
Formar grupos equilibrados con cabezas de serie y sorteo, llevar la clasificación de una liguilla y resolver la final.
Cómo se juega6
El profesor nombra como cabezas de serie a los dos equipos que ganaron más el día anterior o que él ve más fuertes, y pone uno en cada grupo. El resto se sortea entre los dos grupos.
En cada grupo juega cada equipo contra todos los demás a cinco robos de pañuelo; el que no juega hace de mesa.
El de la mesa canta números al azar y el otro anota cada robo en la hoja. Victoria, dos puntos; derrota, uno, por haber jugado.
Al acabar la liguilla, la mesa suma y anuncia la clasificación. Si hay empate a puntos, gana quien ganó el partido entre ellos.
Los primeros de cada grupo juegan la final y los segundos el partido por el tercer puesto, a la vez en las dos zonas.
Si un grupo tiene un equipo menos, sus partidos se juegan a más robos para que acaben a la vez que el otro grupo.
Variantes3
Una sola liguilla de todos contra todos con partidos a tres robos, sin cabezas de serie.
Los primeros de cada grupo se cruzan con los segundos del otro en semifinales antes de la final.
La mesa canta a veces dos números a la vez y salen dos por equipo, que pueden pasarse el pañuelo.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se empuja: el que persigue toca la espalda con la mano, y quien roba el pañuelo vuelve corriendo hacia su línea mirando al frente.
Separa las dos zonas de juego con un pasillo libre, y que los equipos que esperan se sienten fuera de las líneas de fondo.
El de la mesa sostiene el pañuelo con el brazo estirado y lo suelta en cuanto llegan, sin tirar de él.
Consejos para el profesor2
Deja la hoja de clasificación a la vista de todos al acabar cada partido: así los equipos aprenden a leerla y a calcular qué les falta.
Pregunta al final si los grupos han quedado igualados y qué cambiarían en el sorteo la próxima vez.
Adaptaciones NEE4
Visual
Sale siempre con un compañero de su equipo que le dice dónde está el pañuelo, y el pañuelo es de color muy contrastado o lleva un cascabel.
Auditiva
La mesa enseña el número con los dedos o con una tarjeta a la vez que lo canta.
Movilidad reducida
Su número sale con el pañuelo a mitad de distancia de su lado, o hace de mesa fija y canta los números y anota en todos los partidos de su grupo.
Cognitiva o de atención
Lleva su número escrito en el peto y en la mesa se encarga de una sola cosa: cantar o anotar.
Errores frecuentes
- Poner las dos cabezas de serie en el mismo grupo: un grupo queda muy fuerte y el otro sin emoción.
- Mesas que no apuntan cada robo y al final no saben cómo va el partido.
- Equipos que salen todos al oír un número que no es el suyo.