Salida en persecución
Descripción
Es como la combinada nórdica de los Juegos de Invierno, donde el resultado del salto decide quién sale antes en la carrera de fondo. Aquí la clase lo vive con dos relevos cortos, y son los propios equipos quienes cronometran, apuntan las diferencias y dan las salidas escalonadas.
Objetivo
Cronometrar, registrar resultados y convertir una diferencia de tiempo en una salida escalonada que decide la clasificación final.
Cómo se juega6
Primera prueba
Relevo de ida y vuelta al cono. Cada cronometrador pone en marcha su reloj con la salida común y lo para cuando llega el último de su equipo.
El cronometrador apunta el tiempo en la hoja y el profesor ordena los equipos de más rápido a más lento en la pizarra o en voz alta.
Cada equipo calcula su retraso
Los segundos que le sacó el ganador, redondeados. El ganador sale en el segundo relevo sin retraso.
Segunda prueba
Relevo llevando un aro por dentro del cuerpo de pies a cabeza en cada cono. Sale el ganador y el cronometrador de cada equipo cuenta en voz alta su retraso antes de dar la salida.
El primer equipo que acaba el segundo relevo gana la jornada, porque la ventaja ya va dentro de la salida. Se apunta el orden de llegada.
Si sobra alguien al hacer equipos, ese equipo corre con uno menos y uno de sus miembros corre dos veces.
Variantes3
El retraso se da en bloques: el segundo sale cinco segundos después, el tercero diez, sin calcular diferencias.
Cada aro mal pasado en la segunda prueba suma dos segundos que el cronometrador apunta y se resuelven al final.
La primera prueba puede ser cualquier reto medible del curso, como saltos de comba en treinta segundos, y su resultado se convierte en retraso.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa las calles con un pasillo libre: con salidas escalonadas los equipos se cruzan en la vuelta y nadie debe invadir la calle de al lado.
Coloca al cronometrador al lado de la línea, nunca delante de la calle, en el recorrido por el que vuelve su equipo.
En la prueba del aro, se pasa de pie y parado junto al cono, sin saltar dentro de él en carrera.
Consejos para el profesor2
Antes de la segunda prueba, pide a cada cronometrador que diga su retraso en voz alta y lo apunte; así se corrigen los errores antes de correr.
Cambia de cronometrador en cada prueba para que todos pasen por la mesa.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre con un compañero guía cogido del brazo y la calle se marca con cinta rugosa en el suelo; el cono de vuelta lleva un sonido o una voz.
Auditiva
Las salidas se dan bajando un brazo o un peto, además de con la voz, y el retraso se le enseña escrito.
Movilidad reducida
Hace el relevo en una calle más corta y puede ser el cronometrador fijo de su equipo en una de las dos pruebas.
Cognitiva o de atención
Se le dan los retrasos ya calculados en una tarjeta y una sola tarea en la mesa: dar la salida contando en voz alta.
Errores frecuentes
- Dar la salida a todos a la vez en la segunda prueba: entonces el primer relevo no sirve para nada.
- Cronometradores que paran el reloj cuando llega el primero del equipo y no el último.
- Calcular el retraso al revés y dárselo al ganador.