Descripción
Como en el biatlón, cada pareja alterna carrera y puntería. El que sale da una vuelta al circuito de conos, llega a su puesto de tiro y lanza saquitos a cinco aros, alternando de pie y de rodillas en cada visita; cada fallo se paga con una vuelta corta de castigo antes de dar el relevo. Gana la pareja que completa antes sus visitas al puesto.
Objetivo
Lanzar con precisión justo después de correr, controlando la respiración y el pulso para no fallar y evitar las vueltas de castigo.
Cómo se juega6
Cada pareja tiene un puesto de tiro con cinco aros en el suelo delante de una línea de tiza, ocho saquitos y su propio circuito corto de castigo con conos.
El primero sale corriendo, da una vuelta al circuito grande y se para detrás de su línea de tiro.
Tiene ocho saquitos para meter uno en cada uno de los cinco aros: cinco se lanzan seguidos y los tres de reserva se cogen de uno en uno del cubo.
En la primera visita lanza de pie y en la segunda de rodillas, como en las dos posiciones del biatlón.
Por cada aro que queda vacío corre una vuelta al circuito de castigo; después recoge los saquitos, los deja en el cubo y choca la mano del compañero.
Cada uno hace dos visitas al puesto; gana la pareja que termina antes y, en caso de duda, la que ha hecho menos vueltas de castigo.
Variantes3
Se usan aros grandes y más cerca de la línea, para que las primeras rondas haya pocas vueltas de castigo.
Solo se lanzan cinco saquitos, sin los tres de reserva, así que cada fallo cuesta una vuelta.
Se hace un relevo de cuatro y cada uno visita el puesto una sola vez, con el tiempo total del equipo como marca.
Qué se trabaja
En concreto
- Lanzamiento de precisión por debajo del brazo tras un esfuerzo
- Control de la respiración antes de lanzar
- Elección entre lanzar rápido o asegurar
Seguridad3
El circuito de carrera pasa por detrás de los puestos de tiro y nunca por delante de los aros, para que nadie cruce mientras otros lanzan.
Los saquitos se recogen solo cuando el lanzador ha terminado su tanda, y el compañero que espera se queda fuera del circuito, en su zona de relevo.
El circuito de castigo está al lado del puesto y separado del grande, y se corre en el mismo sentido para que no haya choques de frente.
Consejos para el profesor2
Enseña a respirar dos veces hondo con los pies en la línea antes del primer lanzamiento: se pierde un segundo y se ganan vueltas.
Pon un compañero de otra pareja como juez de cada puesto, que cuenta los aros vacíos y las vueltas de castigo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los aros son de colores contrastados y el juez da una palmada junto al aro al que se va a lanzar.
Auditiva
El juez enseña con los dedos cuántas vueltas de castigo hay que correr.
Movilidad reducida
Desde la silla se recorre un circuito más corto, se lanza a aros más cercanos y la vuelta de castigo se cambia por rodear un cono.
Cognitiva o de atención
Se empieza con una sola visita al puesto y tres aros, y después se añaden la segunda visita y la reserva.
Errores frecuentes
- Llegar corriendo y lanzar sin pararse, con lo que los saquitos se van largos.
- Gastar los tres saquitos de reserva en el mismo aro sin corregir la fuerza.
- Saltarse la vuelta de castigo o hacerla por dentro del circuito.