Bloqueo al remate
Descripción
En cada tramo de red juegan un atacante y un bloqueador, uno a cada lado, y un tercer compañero que recoge y anota. El atacante se levanta el balón con los dedos, salta y golpea, y el bloqueador lee el ataque, salta con los brazos estirados por encima de la cinta y busca devolver el balón hacia abajo. Se cambian los papeles cada cinco ataques.
Objetivo
Saltar a bloquear en el momento justo, con las manos firmes por encima de la red, leyendo la dirección del atacante.
Cómo se juega6
El atacante y el bloqueador se colocan uno frente a otro junto a la red, y el anotador a un lado, fuera del campo.
Como calentamiento del gesto, los dos saltan y chocan las palmas por encima de la red sin tocarla.
El atacante se da un toque de dedos alto junto a la red y remata hacia el campo contrario.
El bloqueador salta con las manos abiertas y firmes; si el balón vuelve al campo del atacante, punto de bloqueo.
Si el remate pasa y bota dentro, punto de ataque; tocar la red o pisar el otro campo es punto para el rival.
Cada cinco ataques rotan los tres papeles y gana quien más puntos suma al final de la ronda.
Variantes2
El bloqueador se planta con los brazos estirados sin saltar y el atacante remata en apoyo, para fijar la posición de manos.
El atacante elige entre dos puntos de la red marcados con conos y el bloqueador tiene que desplazarse antes de saltar.
Qué se trabaja
En concreto
- Bloqueo con salto
- Remate tras autopase de dedos
- Lectura del ataque
Seguridad3
Marca la línea central con tiza y, antes de cada salto, retira cualquier balón que haya quedado bajo la red: pisar uno o al rival al caer tuerce el tobillo.
Pide que bloqueador y atacante caigan sobre los dos pies en su propio campo y nunca hacia la red.
Separa bien los tríos a lo largo de la red para que nadie aterrice en el espacio de al lado.
Consejos para el profesor2
Enseña a mirar al atacante y no al balón: su brazo y sus hombros dicen hacia dónde va el remate.
Haz que el anotador diga en voz alta por qué ha sido cada punto, para que el trío corrija sin parar el juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa un balón de color muy contrastado y el atacante dice una palabra fija justo antes de rematar.
Auditiva
El atacante levanta el brazo libre antes de darse el toque, como señal visible de inicio.
Movilidad reducida
Bloquea sin salto, con los brazos estirados por encima de la red bajada, y el atacante remata en apoyo.
Cognitiva o de atención
Cada ronda se dedica a un solo papel, empezando por anotar, y se pasa al siguiente cuando lo tiene claro.
Errores frecuentes
- Saltar a la vez que el atacante y no un instante después, de modo que el bloqueador ya cae cuando llega el balón.
- Llevar los brazos hacia delante y abajo como un golpe, que suele acabar tocando la red.
- Separar los dedos tanto que el balón pasa entre las manos.