ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: en tercetos se lanza una bola hacia un blanco fijo y cada ronda se reduce el volumen de voz permitido en la sala.

Bola más cerca, voz más baja

11-15 años
8 minutos
Gimnasio, patio o pasillo cubierto: ocho calles de ocho metros de fondo repartidas a lo largo de una pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

Cada grupo tiene su calle con un cono a seis metros como blanco. Lanzan por turnos una bola blanda intentando dejarla lo más cerca posible sin derribarlo y luego van andando a ver cuál ha quedado mejor. Lo que cambia en cada ronda es el volumen: primero se habla normal, luego bajo, luego por gestos y al final en silencio.

Objetivo

Cerrar la sesión rebajando activación y volumen mediante una tarea de precisión que exige quietud y control del gesto de lanzamiento.

Cómo se juega5

  1. Se lanza por orden y desde detrás de la línea, sin pisarla.

  2. La bola se lanza rodando o en parábola baja; no se lanza fuerte contra el cono.

  3. Nadie va a recoger hasta que todo el grupo ha lanzado.

  4. Cada ronda baja un nivel de volumen

    Normal, bajo, gestos y silencio.

  5. El grupo lleva su cuenta con los dedos, sin cantar el resultado en voz alta.

Variantes3

Blanco lejano

El cono se aleja un metro en cada ronda, lo que obliga a recalcular la fuerza cada vez.

Con la no dominante

Las tres últimas rondas se lanzan con la mano menos hábil.

Ojos cerrados

Se mira el blanco, se cierran los ojos y se lanza; el grupo comenta después qué ha notado.

Qué se trabaja

Deportes de diana o blancoLanzamientos de precisionRelajacion global y segmentaria

Seguridad3

Todas las calles se orientan en el mismo sentido y con dos metros de separación entre ellas.

La recogida se hace andando y solo cuando el grupo entero ha terminado de lanzar.

Se lanza rodando o en parábola baja, nunca con fuerza: el blanco está para acercarse, no para derribarlo.

Consejos para el profesor2

  1. Anuncia el nivel de volumen con la propia voz al nivel que pides, sin explicarlo: el grupo ajusta el suyo al tuyo en menos de una ronda.

  2. Deja las líneas marcadas con cinta pegada al suelo y no con material suelto; así montas esta tarea en un minuto al final de cualquier sesión de la unidad.

Adaptaciones NEE4

Visual

Blanco grande y sonoro a tres metros, con un aro de goma rugoso pegado al suelo alrededor del cono para comprobar al tacto dónde quedó la bola; un compañero le describe la corrección tras cada lanzamiento.

Auditiva

El cambio de ronda y de nivel de volumen se muestra con tarjetas de color en alto, y la señal de recogida es un brazo levantado por el maestro.

Movilidad reducida

El alumno lanza sentado desde tres metros o deja rodar la bola por una canaleta; un compañero del grupo le recoge la bola y se la coloca al alcance.

Cognitiva o de atención

Se mantiene el volumen normal las primeras rondas y solo se introduce la reducción cuando la rutina de lanzar, comprobar y recoger está asentada.

Errores frecuentes

  • Poner un premio o un marcador general, que sube el volumen justo cuando la tarea pretende bajarlo.
  • Situar el blanco tan lejos que las bolas se desperdigan y la recogida ocupa más tiempo que el lanzamiento.
  • Formar parejas en vez de tercetos: con dos jugadores el turno vuelve tan rápido que no hay pausa entre lanzamientos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

Bodibol

En una pista de baloncesto, dos equipos mixtos intentan puntuar en la canasta contraria. Quien recibe el balón se detiene y tiene cinco segundos para pasarlo o lanzar; no puede botar ni correr con él. Un tiro que toca el tablero vale un punto; si además entra en la canasta, vale tres en total. La defensa intenta interceptar los pases, respetando la distancia y sin contacto.

9-18 años · 20 min

Colpbol

En esta versión escolar del Colpbol, dos equipos intentan marcar en la portería contraria golpeando la pelota con la mano abierta. No se puede agarrar ni llevar el balón. Después de golpearlo, hay que esperar a que lo toque otra persona, del propio equipo o del rival, para poder intervenir de nuevo. Los compañeros se mueven para ofrecer apoyos y continuar la jugada.

9-18 años · 20 min

El Korfbal o balonkorf

El Korfbal o Balonkorf es un deporte mixto en el que se intenta encestar en un cesto elevado sin tablero. Quien tiene el balón se queda en su sitio, puede girar sobre un pie y busca un pase o un tiro libre de defensa. Sus compañeros se desmarcan para recibir. Esta ficha propone una versión escolar en un solo campo, con partidos pequeños y sin la división en zonas del reglamento completo.

8-18 años · 25 min

striker ball

Cada jugador se arrodilla en un lado del octágono y defiende ese hueco con la palma o con una pala blanda mientras busca colar la pelota en el de otro. No vale tirar a los dos vecinos inmediatos, así que hay que levantar la vista y elegir un blanco lejano antes de golpear.

9-17 años · 25 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Futbéisbol

Béisbol jugado con el pie sobre un rombo de cinco bases. Lo que decide el turno no es golpear lejos, sino qué hace la defensa con la pelota en el aire: retenerla con las dos manos deja fuera a uno, y hacerlo con una sola manda al banquillo a la tanda entera. Eso obliga a colocarse antes de que salga el golpeo.

8-18 años · 20 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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