ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: cada niño con su pelota lanza al suelo con las dos manos y la recoge tras un único bote.

Boto y lo atrapo

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
6-25 participantes

Descripción

Cada persona practica en su sitio: empuja la pelota hacia el suelo, justo delante de los pies, y la atrapa con las dos manos después de un bote. Cada una repite a su ritmo. Para terminar, el docente propone tres recepciones seguidas sin que se escape y se guardan las pelotas andando.

Objetivo

Coordinar las manos para empujar la pelota hacia el suelo y recogerla después de un bote.

Cómo se juega6

  1. Cada participante coge una pelota y busca un sitio donde pueda girar con los brazos extendidos sin tocar a nadie.

  2. Los participantes observan la demostración

    Colocan las dos manos sobre la pelota, la empujan hacia el suelo justo delante de los pies y la recogen después de un bote, con ambas manos y los brazos algo flexionados.

  3. Cada participante repite a su ritmo, sin contar los aciertos ni comparar con los demás. En la tarea individual, cada uno dirige la pelota hacia el suelo delante de sí, no hacia otra persona ni hacia arriba.

  4. Si la pelota se escapa, el participante va andando a recogerla, mira antes de cruzar y vuelve al sitio. Cada uno recoge su pelota; si necesita devolver la de otra persona, se la acerca rodando.

  5. Para terminar, el docente propone intentar tres recepciones seguidas sin que la pelota se escape. Después se guardan las pelotas en el cesto, andando.

  6. Para repetir, los participantes cambian a una pelota más grande o más blanda y practican de nuevo.

Variantes3

Con palmada

Cada participante da una palmada después del bote y antes de recoger la pelota.

Botamos entre dos

Los participantes se colocan por parejas a dos metros. Una persona bota la pelota hacia la otra, que la recoge después de un solo bote.

Dejar caer

Cada participante deja caer la pelota desde el pecho, sin empujarla, y la recoge después de un bote. Se puede utilizar una pelota de mayor tamaño.

Qué se trabaja

Coordinación óculo-manualBotes en estático y en desplazamientoRecepciones

Seguridad3

En la tarea individual, cada participante coloca ambas manos sobre la pelota y la empuja hacia el suelo delante de sus pies.

Los participantes recogen las pelotas andando y miran por dónde pasan para no pisar otra.

Antes de empezar y después de recuperar una pelota, cada participante comprueba que puede girar con los brazos extendidos sin tocar a nadie.

Consejos para el profesor2

  1. Demuestra despacio cómo empujar la pelota justo delante de los pies y recogerla después del bote.

  2. Recuerda que las pelotas escapadas se recuperan andando.

Adaptaciones NEE3

Visual

Da al participante una pelota que contraste con el suelo y tenga cascabel. El participante empieza dejándola caer y practica en una zona despejada, contigo al lado.

Auditiva

Demuestra de frente la secuencia de soltar, esperar el bote y recoger. Acompaña las señales de empezar y recoger con el brazo levantado. Si al participante se le escapa la pelota, puedes acercársela tú o puede hacerlo un compañero.

Movilidad reducida

Permite participar sentado o desde la silla, con la pelota botando sobre una superficie dura que permita recogerla a una altura accesible.

Errores frecuentes

  • Utilizar pelotas cuyo rebote sea demasiado bajo o demasiado alto para recogerlas.
  • Practicar sin comprobar la separación entre personas.
  • Contar y comparar los aciertos de cada participante durante la práctica individual.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Lanzamientos y recepciones

Relevo de aros para conquistar conos

Los equipos se relevan para lanzar un aro hacia una zona común de conos. Cada lanzamiento permite recoger únicamente los conos que quedan rodeados, de modo que la carrera de vuelta depende primero de elegir una trayectoria y una fuerza que den precisión al aro.

9-18 años · 8 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-18 años · 15 min

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