Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: con los ojos cerrados y sin moverse del sitio se señala de dónde viene un sonido; después se abren los ojos y se va hasta él.

Busca el sonido

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Todos repartidos por el espacio, quietos y con los ojos cerrados. Suena un instrumento desde un punto y cada uno señala con el brazo de dónde viene. A la voz del docente se abren los ojos, cada uno ve cuánto se ha desviado y se va al trote hasta la fuente. Con los ojos cerrados no se mueve nadie del sitio.

Objetivo

Localizar de dónde viene un sonido y a qué distancia está, y traducirlo en una dirección para desplazarse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos repartidos por la zona marcada con conos, de pie, quietos y con dos brazos de separación como mínimo. La fuente —un alumno con la pandereta— se sitúa en un punto cualquiera, lejos de las paredes.

  2. Arranque

    A la voz de "ojos cerrados", todos cierran los ojos sin moverse del sitio y con los pies separados. La fuente hace sonar la pandereta tres veces y se calla.

  3. Qué se puede hacer

    Girar la cabeza, sí; mover los pies, no. Cuando se tenga claro de dónde venía, se levanta el brazo señalando hacia el sonido y se deja ahí quieto.

  4. Qué pasa cuando el docente dice "abrid": se abren los ojos con el brazo todavía levantado, cada uno ve hacia dónde estaba apuntando y comprueba cuánto se ha desviado. Después se va al trote hasta la fuente y se para tres pasos antes de llegar.

  5. Cómo termina

    Se cambia la fuente de alumno y de sitio y se repiten cuatro o cinco rondas. En la última suenan dos fuentes distintas a la vez y cada mitad del grupo busca la suya.

  6. Reinicio

    La fuente suena una sola vez en lugar de tres, y desde más lejos.

Variantes3

Más difícil

Dos fuentes

Dos alumnos suenan a la vez desde puntos distintos y con instrumentos distintos, pandereta y tambor. A cada mitad del grupo se le ha asignado el suyo y hay que separar un sonido del otro antes de señalar. Se sigue señalando parado y con los ojos cerrados, y se siguen abriendo los ojos antes de moverse.

Otra organización

Por parejas

La mitad de la clase reparte los sonidos, cada uno con su instrumento y con su pareja asignada, y la otra mitad escucha; después se cambian. Cada uno tiene su fuente propia y tiene que encontrarla entre todas las que están sonando.

Más fácil

Sonido largo

La fuente no para de sonar hasta que todo el mundo ha señalado, y el docente avisa en voz alta de cuándo se abren los ojos. Desaparece la memoria del sonido y queda solo la dirección.

Consejos para el profesor5

  1. Con 25 alumnos no hay turnos que repartir: todos escuchan a la vez y todos señalan, y lo único que rota es la fuente.

  2. Una ronda entera —cerrar, sonar, señalar, abrir, ir al trote— se va en unos noventa segundos, así que en 12 minutos entran siete u ocho rondas y da tiempo a que hagan de fuente siete alumnos distintos.

  3. La regla que hay que repetir tres veces el primer día es que con los ojos cerrados no se mueven los pies: la tendencia natural es dar un paso hacia el sonido en cuanto se oye.

  4. Colocar la fuente lejos de la pared no es un detalle: si está pegada a una, todos corren hacia la pared.

  5. Y ten claro que esto no sube pulsaciones: es un juego de percepción, no de carrera.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Señala desde su sitio igual que todos, que es la parte central del juego, y después se desplaza a su ritmo, con la fuente colocada a una distancia que pueda cubrir; en una de las rondas hace él de fuente, que es el papel más buscado.

Visual

Es la actividad en la que parte con ventaja y no necesita adaptar la escucha; para el desplazamiento va con un compañero al lado que le avisa de los obstáculos, con los ojos abiertos como todos, y si hace falta que note el punto de llegada con el pie se pone una alfombrilla o cinta de carrocero, nunca una cuerda.

Auditiva

La fuente es el tambor apoyado en el suelo y él mantiene una mano o un pie en contacto con el suelo para notar la vibración; si aun así no le llega, hace de fuente y de juez —comprueba a quién apuntaba cada brazo— rotando igual que los demás.

Cognitiva

Una sola fuente, sonido continuo, la misma fórmula siempre para cerrar y abrir los ojos, y una ronda de prueba entera con los ojos abiertos viendo quién suena.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-14 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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