Buscarse sin hablar
Descripción
Reconocerse sin palabras obliga a exagerar lo justo para que se entienda y no tanto como para confundir. Después de cada ronda se dice en diez segundos qué gesto fue el que funcionó, que es donde el grupo aprende de verdad. La última ronda, con una emoción en lugar de un animal, complica bastante las cosas.
Objetivo
Comunicar y reconocer una idea solo con el cuerpo, sin palabras ni escritura.
Cómo se juega5
El grupo entero se desplaza por el espacio y cada uno recibe una tarjeta que no enseña a nadie.
Sin hablar y sin escribir, hay que agruparse con quien comparta consigna: mismo animal, mismo oficio, mismo medio de transporte.
En las dos primeras rondas se reparten cinco consignas distintas, de modo que queden cinco grupos.
Formado el grupo, se comprueban las tarjetas y se comenta en diez segundos qué gesto sirvió para reconocerse.
Tres rondas con tarjetas nuevas. En la última la consigna es abstracta, una emoción, y solo se reparten tres: salen tres grupos grandes, porque cinco emociones distintas no se distinguen.
Variantes3
El grupo se ordena en fila por día de cumpleaños, también sin hablar.
El docente dice de cuántos son los grupos, manteniendo la consigna secreta.
Las consignas se transmiten con sonidos en lugar de con gestos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se camina, no se corre.
Sin tirones ni agarres para llevarse a alguien al grupo.
Perímetro despejado.
Consejos para el profesor3
Cuenta las tarjetas de cada consigna antes de entrar en clase y barájalas después. Una consigna descompensada deja a dos personas dando vueltas hasta el final.
El primer «¿tú qué eres?» que oigas, corta la ronda entera y empieza de nuevo. Permitido una vez, ya se habla en las tres.
Cuando queden sueltos, no los coloques tú: ponte detrás de ellos y espera. Colocados por el docente, en la ronda siguiente se quedan quietos esperando a que lo repitas.
Adaptaciones NEE4
Visual
La consigna se identifica por un sonido propio —una palmada, un chasquido, un golpe en el muslo— que cada grupo repite mientras busca, de modo que encontrarse se hace de oído y no de vista.
Auditiva
Las tarjetas llevan la consigna dibujada y el comentario de diez segundos del final de ronda se escribe en el reverso, que pasa de mano en mano dentro del grupo.
Movilidad reducida
Todas las consignas se resuelven desde posición fija: quien no se desplaza es buscado por los demás, no al revés.
Cognitiva o de atención
La primera ronda se hace con consignas muy distintas entre sí y con el tipo de consigna dicho en alto, y solo después se abstrae.
Errores frecuentes
- Consignas demasiado parecidas entre sí, que hacen imposible distinguirlas.
- Permitir que hablen en la primera ronda.
- Grupos que se forman por amistad y después buscan la excusa.