Buscarse sin hablar
Descripción
Cada participante recibe una tarjeta secreta con un animal, un oficio o una emoción. Caminando, lo representan con el cuerpo y buscan a quienes hacen lo mismo, sin hablar, escribir ni enseñar la tarjeta. Al reunirse, comprueban las tarjetas y comentan qué gesto les ayudó. Se hacen tres rondas con tarjetas nuevas.
Objetivo
Comunicar una idea con el cuerpo y reconocer los gestos de los demás.
Cómo se juega5
Reparte las tarjetas de la ronda. Cada participante lee la suya y la mantiene oculta.
Los participantes caminan por el espacio y representan su tarjeta sin hablar ni escribir, buscando a quienes representan lo mismo. En la primera ronda las tarjetas son animales: «canguro», «elefante», «gallina», «mono» y «serpiente».
En la segunda ronda son oficios
«bombero», «cocinero», «peluquero», «pintor de paredes» y «cartero». En las dos primeras rondas se forman cinco grupos.
Cuando todos están en un grupo, los integrantes muestran las tarjetas para comprobarlo y comentan durante diez segundos qué gesto les permitió reconocerse. Quien se haya equivocado se cambia al grupo correcto.
La tercera y última ronda es de emociones
«alegría», «enfado» y «miedo», y se forman tres grupos. Termina con el comentario de esa ronda.
Variantes3
Los participantes se ordenan en una fila por la fecha de cumpleaños, sin hablar.
El docente indica cuántas personas deben formar cada grupo. Las tarjetas siguen siendo secretas y se busca a quienes comparten consigna.
Los participantes representan las consignas mediante sonidos en lugar de gestos y buscan a quienes representan la misma.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los participantes caminan, sin correr.
No se tira de nadie ni se agarra a nadie para llevarlo al grupo.
Mantén despejado el perímetro del espacio.
Consejos para el profesor3
Cuenta y mezcla las tarjetas antes de repartirlas; comprueba que permiten formar los grupos previstos.
Si alguien habla para encontrar su grupo, detén esa ronda y vuelve a empezarla.
Da tiempo a quienes aún buscan; evita asignarles tú el grupo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Asocia cada consigna a un sonido, como una palmada, un chasquido o un golpe en el muslo. Quienes la comparten repiten ese sonido mientras se buscan.
Auditiva
Usa tarjetas con dibujos. Al terminar, cada grupo escribe el comentario breve en el reverso y pasa la tarjeta entre sus miembros.
Movilidad reducida
Escoge consignas que se puedan representar desde una posición fija. Quien no se desplaza hace sus gestos y los demás se acercan a él.
Cognitiva o de atención
Empieza con consignas muy diferentes e indica en voz alta si son animales, oficios o transportes. Deja las emociones para después.
Errores frecuentes
- Elegir consignas demasiado parecidas.
- Permitir que se hable durante la búsqueda.
- Agruparse por amistad en lugar de atender a los gestos.