Cadena de golpeos sin repetir parte
Descripción
Cada grupo tiene una pelota blanda y se reparte por su zona. La pelota va pasando de uno a otro con un golpeo, y entre dos golpeos tiene que botar una vez en el suelo, ni más ni menos. La gracia está en que cada golpeo usa una superficie diferente, como pie, rodilla, cabeza o mano, y el grupo cuenta hasta dónde llega su cadena.
Objetivo
Golpear la pelota con distintas partes del cuerpo y dejarla botar una vez, como se hace en el pinfuvote.
Cómo se juega6
Cada grupo de cuatro se coloca en su zona con una pelota de espuma.
Uno saca lanzando la pelota al aire y la golpea hacia un compañero.
Entre un golpeo y el siguiente la pelota tiene que botar una vez, ni más ni menos; si bota dos veces o no bota, la cadena se corta.
No se puede golpear dos veces seguidas la misma persona ni repetir la parte del cuerpo del golpeo anterior.
Cada golpeo válido suma uno y el grupo intenta superar su propio récord en cada intento.
Cuando la cadena se corta, saca quien la cortó y se empieza a contar de cero.
Variantes2
Se permite atrapar la pelota una vez por ronda para reorganizarse y volver a sacar sin perder la cuenta.
En cada cadena no se puede repetir ninguna parte del cuerpo ya usada por el grupo hasta haber pasado por cinco distintas.
Qué se trabaja
En concreto
- Golpeo con mano, pie, rodilla y cabeza
- Dejar botar una vez y golpear tras el bote
- Orientar el golpeo hacia un compañero
Seguridad3
La pelota es de espuma y blanda para que el golpeo de cabeza no haga daño; con una pelota dura no se cabecea.
Las zonas de los grupos están separadas para que nadie persiga una pelota dentro de otra zona.
El golpeo con el pie se da con el interior o el empeine y sin patear fuerte, que la pelota vuela lejos.
Consejos para el profesor3
Antes de empezar, pide que cada uno pruebe solo cinco superficies distintas durante un minuto.
Insiste en que el golpe tiene que subir la pelota, no estrellarla contra el suelo.
Pregunta a cada grupo qué parte les funciona mejor tras el bote y por qué.
Adaptaciones NEE4
Visual
La pelota es de un color que contraste con el suelo y un compañero dice su nombre antes de enviársela.
Auditiva
El grupo acuerda un gesto de la mano para avisar a quién va la siguiente pelota.
Movilidad reducida
Puede atrapar con las manos y devolverla golpeando con la mano desde la silla; su golpeo cuenta en la cadena.
Cognitiva o de atención
Se empieza solo con mano y pie, y la regla de no repetir parte se añade cuando la cadena funciona.
Errores frecuentes
- Golpear tan fuerte que la pelota sale de la zona y nadie llega a tiempo.
- Quedarse parado esperando en lugar de colocarse antes de que la pelota bote.
- Repetir siempre la mano porque es lo más fácil.