ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: dos equipos disputan la posesión: se anota un punto cada vez que se encadenan ocho pases sin que el balón toque el suelo ni lo intercepte el…

Cadena de ocho pases

8-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
6-28 participantes

Descripción

En cada zona juegan dos tríos. Quien tiene el balón puede girar sobre un pie, pero no desplazarse; sus compañeros buscan espacios para recibir. La defensa solo puede interceptar pases o recoger el balón caído. Tras ocho pases, el equipo suma un punto y sigue jugando con la cuenta desde cero.

Objetivo

Conservar el balón ofreciéndose en espacios libres y pasando sin desplazarse con él.

Cómo se juega6

  1. Quien tiene el balón puede girar sobre un pie de apoyo, pero no dar pasos. Los otros dos jugadores se mueven para ofrecer un pase.

  2. Nadie devuelve el balón a quien acaba de pasárselo.

  3. La defensa solo intercepta pases en el aire o recoge el balón caído. No se toca al atacante ni se le quita el balón de las manos.

  4. El equipo con balón cuenta sus pases en voz alta. Si pierde la posesión o el balón cae al suelo, la cuenta vuelve a cero.

  5. Ocho pases seguidos valen un punto. El mismo equipo continúa jugando sin parar, contando otra vez desde cero.

  6. Los pases se dirigen a las manos y por debajo de la cabeza del receptor. Un pase alto anula la cuenta; un agarrón o empujón da un punto directo al equipo atacante.

Variantes3

Pase obligado a todos

La serie de ocho solo vale un punto si todos los jugadores del equipo han tocado el balón durante ella.

Zona prohibida

Marca un cuadrado central con conos. El balón no puede pasar por ese cuadrado, por lo que los pases deben rodearlo.

Comodín neutral

Añade una persona con peto de un tercer color. Juega siempre con el equipo que tiene el balón y cambia de equipo cuando cambia la posesión.

Qué se trabaja

PasesCooperación-oposiciónDesmarque y apoyo al compañero

Seguridad3

Los pases van a las manos y por debajo de la cabeza; un pase alto anula la cuenta.

Nadie agarra ni empuja: estas acciones dan un punto directo al equipo atacante.

Separa las zonas con conos y orienta los pases hacia el interior de cada una para no cruzar el partido vecino.

Consejos para el profesor3

  1. Centra el arbitraje en el contacto y deja la cuenta al equipo atacante; puede designar a una persona para contar cada posesión.

  2. Anima a que al menos un compañero busque una esquina distinta a la de quien tiene el balón.

  3. Si un equipo tiene dificultad para llegar a ocho, envía al comodín a su zona.

Adaptaciones NEE4

Visual

Utiliza una pelota sonora y avisa por el nombre antes de pasar. Marca con cinta rugosa una zona de recepción en la que no entran los defensores.

Auditiva

Un compañero muestra la cuenta con los dedos. El equipo que recupera levanta un brazo para indicar el cambio de posesión.

Movilidad reducida

Ofrece el papel de pasador fijo dentro de un aro grande donde no entran los defensores. Sus pases cuentan doble en la serie.

Cognitiva o de atención

Empieza con cuatro pases y permite devolver a quien acaba de pasar. Un compañero señala el espacio libre al que desplazarse.

Errores frecuentes

  • Quedarse quieto cuando no se tiene el balón.
  • Juntarse todos en la misma esquina.
  • Dejar de contar los pases en voz alta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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