Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: uno lanza pelotas de espuma y su pareja las caza moviendo un cesto; se cambian los papeles cada minuto y medio.

Cajitas bailarinas

4-5 años
9 minutos
Intensidad: Media
8-26 participantes

Descripción

Lanzamiento a un blanco que se mueve. Por parejas: uno lanza pelotas de espuma y el otro sujeta un cesto — la cajita bailarina — y se mueve, se agacha y se estira para cazarlas dentro. Se cambia de papel cada poco y no se cuentan aciertos.

Objetivo

Apuntar a un blanco que no está quieto y colocar el cesto donde va a caer la pelota, no donde está.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Las parejas repartidas por el espacio, mirándose a dos pasos largos y todas orientadas en el mismo sentido. Uno tiene el cesto cogido con las dos manos y el otro dos pelotas de espuma.

  2. Arranque

    El docente cuenta que el cesto es una cajita que sabe bailar y que solo caza pelotas si se mueve. A la señal empiezan todas las parejas a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    El que lanza tira la pelota por debajo del hombro y siempre hacia el cesto, nunca hacia el compañero. El del cesto se mueve, se agacha y se estira para meterla dentro, pero sin salir de su sitio más de un paso.

  4. Qué pasa cuando la pelota cae fuera

    La recoge el que la tenga más cerca y se sigue jugando. No se cuentan las que entran ni se dice quién caza más.

  5. Cómo termina

    Cada minuto y medio el docente da la señal y las parejas se cambian el cesto y las pelotas, para que todos lancen y todos cacen. Se acaba dejando las dos pelotas dentro del cesto y apilando los cestos.

  6. Reinicio

    Las parejas se separan un paso más, o se cambian de pareja entre ellas. Lo que crece es la distancia; el material sigue siendo el mismo.

Variantes3

Más difícil

La cajita que se escapa

El del cesto puede desplazarse libremente por una zona marcada con dos conos, y el que lanza tiene que esperar a que se pare. Deja de ser puntería sobre un blanco casi quieto y pasa a ser cálculo de dónde va a estar.

Otra organización

El cesto en el suelo

Se juega en tríos con el cesto quieto dentro de un aro en el centro y los tres lanzando desde su propia marca a la vez. Nadie sujeta nada, todos lanzan y se recoge entre los tres.

Más fácil

El cesto pegado

El que caza se coloca a un paso, sujeta el cesto quieto y abierto contra el pecho y no lo mueve. El que lanza acierta casi siempre, que es lo que hace falta las primeras veces.

Consejos para el profesor3

  1. Los dos pasos de distancia parecen poco y son exactamente los que hacen falta: a esta edad, si se separan más, no entra ninguna y abandonan en dos minutos.

  2. La frase que hay que repetir es «se lanza al cesto, no al compañero», porque en cuanto uno apunta a la barriga del otro lo copian todos.

  3. Y conviene avisar del cambio de papel antes de que se aburra el que caza: minuto y medio es el tope real.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Hace los dos papeles igual que el resto; con el cesto, se le acerca la pareja a un paso y el cesto se apoya en el regazo o en una mesa baja, y la cajita «baila» girando el tronco o moviendo los brazos; lanzando, tira desde la distancia que le permita alcanzar el cesto, que se acerca hasta que entre.

Visual

Se juega con la variante del cesto pegado y con un cesto de color vivo; el que lanza avisa en voz alta antes de cada lanzamiento y la pelota se hace rodar por el suelo hasta el cesto en lugar de lanzarla por el aire, con la marca de lanzamiento señalada en el suelo con cinta de carrocero.

Auditiva

El aviso previo se hace levantando la pelota por encima de la cabeza antes de lanzar; el cambio de papel se marca con el brazo en alto del docente además de con la voz.

Cognitiva

Se empieza con el cesto pegado y con una sola pelota, y no se pasa al cesto en movimiento hasta que el lanzamiento por debajo del hombro salga solo; una consigna cada vez, y la del principio es siempre «al cesto, no al compañero».

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

🧩🏰 Balón Torre

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

8-15 años · 15 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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