Descripción
La calva es un juego castellano en el que se lanza el marro para pegar a una pieza de madera tumbada. Aquí la calva es un bolo tumbado y el marro, un saquito: cada grupo empieza con una diana pintada en el suelo y luego pasa a la calva, desde una raya que se aleja tras cada ronda. Un compañero hace de juez y apunta los aciertos.
Objetivo
Ajustar la fuerza y la trayectoria del lanzamiento por abajo para golpear un blanco pequeño sin que el móvil bote antes.
Cómo se juega6
Cada grupo tiene su calle, con una raya de lanzamiento, una diana de círculos pintada con tiza y, más al fondo, el bolo tumbado que hace de calva.
En la primera ronda se lanza a la diana del suelo y cuenta el círculo donde cae primero el saquito: tres puntos el centro, dos el del medio y uno el de fuera.
Después se lanza a la calva
Cada uno tira cuatro saquitos seguidos sin pisar la raya.
Vale un punto si el saquito pega en el bolo directamente; si toca antes el suelo, no cuenta aunque lo mueva.
El juez dice si el golpe vale y lo apunta; cuando el lanzador ha soltado su último saquito, el recogedor, que espera a un lado de la calle, recoge y recoloca la calva, y nadie lanza hasta que vuelve a su sitio.
Se rotan lanzador, juez y recogedor, y tras cada ronda completa se retrasa la raya de lanzamiento.
Variantes3
Se ponen dos bolos tumbados juntos, de modo que el blanco es más ancho.
La raya de lanzamiento empieza más atrás desde la primera ronda, y el saquito tiene que volar más rato.
Dos grupos en calles contiguas comparan al final de cada ronda sus golpes directos.
Qué se trabaja
En concreto
- Lanzamiento por abajo con el brazo extendido
- Cálculo de la parábola para pegar al vuelo
Seguridad3
Nadie se acerca a la calva hasta que el último del turno ha lanzado; el recogedor espera a un lado de la calle, nunca detrás del bolo.
Separa las calles y haz que todos lancen en la misma dirección, hacia una pared o una zona vacía.
El lanzamiento es siempre por abajo, con el brazo de atrás adelante: nada de lanzar por encima de la cabeza.
Consejos para el profesor2
Explica que en la calva de verdad el marro es de hierro y la calva de madera, y que en clase se juega igual con material blando.
Haz que el juez explique por qué no vale un golpe: así todos aprenden la regla del golpe directo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero da golpecitos en el bolo antes de cada lanzamiento para que se oriente por el sonido y se aparta a un lado de la calle antes de que lance.
Auditiva
El juez levanta el brazo si el golpe vale y cruza los brazos si no vale.
Movilidad reducida
Lanza sentado desde una raya más cercana y su punto vale igual.
Cognitiva o de atención
Se juega primero solo a la diana del suelo, y la regla del golpe directo se añade cuando ya acierta.
Errores frecuentes
- Lanzar raso y fuerte, de modo que el saquito toca el suelo antes de llegar a la calva.
- Pisar la raya al acompañar el lanzamiento.
- Apartar la vista del blanco antes de soltar el saquito.