ENTRÉNALO
Cambio de asientos

Cambio de asientos

6-11 años
8 minutos
Aula
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Las sillas se quedan quietas y lo que se mueve es la clase entera, un puesto a la vez. La orden llega de golpe y quien está en el borde de la formación se queda sin sitio en su lado, así que le toca cruzar hasta el hueco que ha aparecido al otro extremo antes de que llegue la siguiente voz.

Objetivo

Distinguir derecha e izquierda sobre la marcha y ocupar el sitio libre que corresponde sin equivocarse de lado.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Sillas en cuadrícula separadas un paso entre sí, con pasillos libres a los dos lados del aula, y el docente delante y de cara a la clase.

  2. Arranque

    A la voz de derecha, cada uno se levanta y se sienta en la silla de su derecha, entendida desde su propio cuerpo y no desde la del docente.

  3. Los de los extremos

    Quien se queda sin silla en su lado cruza por el pasillo lateral, no entre las filas, hasta el hueco libre del otro extremo de su fila.

  4. El ritmo

    Entre orden y orden pasan al menos cinco segundos, para que todo el mundo esté sentado antes de la siguiente. No se encadenan dos voces seguidas.

  5. Qué no vale

    Sentarse encima de otro, empujar para ganar una silla ni cruzar entre las filas. Quien lo haga se queda una ronda de juez.

  6. Cómo termina

    Se añaden las voces de delante y detrás y se juegan cuatro o cinco rondas mezclando las cuatro, cerrando con la clase entera acertando dos seguidas.

Variantes3

Más fácil — Solo un lado

Se trabaja únicamente con la derecha durante toda la ronda, con una pegatina de color en esa mano y en esa pared. Nadie se pierde y se afianza el lado.

Más difícil — La orden al revés

Se juega en espejo: cuando el docente dice derecha, hay que ir a la izquierda. Deshacer lo automático es lo que hace difícil esta versión.

Otra organización — Cuadrícula en el suelo

Se quitan las sillas y se juega de pie sobre una cuadrícula marcada con cinta, lo que permite jugar con la clase entera moviéndose sin mobiliario por medio.

Qué se trabaja

Discriminación derecha-izquierdaLateralidad respecto a los demás y a los objetosVelocidad de reacción

Seguridad3

Se deja un paso entre sillas y dos pasillos laterales libres: el cruce de los de los extremos se hace por ahí y nunca entre las filas.

Nadie se sienta encima de otro ni empuja para ganar una silla; entre orden y orden se espera a que toda la clase esté sentada.

Se comprueba que las sillas están firmes y sin ruedas antes de empezar, y las mochilas se apartan del suelo contra la pared.

Consejos para el profesor2

  1. Ponte de espaldas a la clase para dar las órdenes las primeras rondas: así tu derecha y la suya coinciden y se entiende el juego.

  2. Marca los dos pasillos laterales con cinta antes de empezar; es lo único que evita que los de los extremos crucen por el medio.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las dos paredes laterales se identifican con un sonido distinto que hace un compañero fijo en cada una, y su fila es la más cercana al pasillo para tener referencia.

Auditiva

Cada orden se acompaña de un brazo extendido hacia ese lado, bien visible desde el fondo, y las cuatro órdenes se dibujan en la pizarra con flechas.

Movilidad reducida

Ocupa un sitio de la fila central y el grupo acuerda que el hueco de al lado se le deja siempre libre, para moverse un puesto sin tener que cruzar el aula.

Cognitiva o de atención

Solo la orden de la derecha, con una pegatina en esa mano y una flecha grande en esa pared, y ritmo lento de una orden cada diez segundos.

Errores frecuentes

  • Encadenar órdenes muy seguidas: la mitad está de pie cuando llega la siguiente y el aula acaba en desorden.
  • Decir derecha señalando con tu mano de frente a ellos: la mitad va a tu derecha, que es su izquierda, y no es un fallo suyo.
  • Poner las sillas pegadas: al levantarse a la vez toda una fila, se enganchan las piernas y caen dos o tres.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-17 años · 8 min

El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-13 años · 5 min

Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-17 años · 10 min

Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Blancos y negros a saltos

Dos equipos frente a frente: al oír su color, uno persigue y el otro escapa saltando a su línea.

6-14 años · 6 min

Reacción al Pase Sentado

Por parejas sentadas frente a frente, se pasan una pelota por el aire. A la señal del profesor, quien tenga la pelota debe levantarse y pillar al compañero antes de que este llegue a una zona segura.

8-18 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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