Cambio de casa
Descripción
Varias casas marcadas en el suelo, una por grupo. A la señal todos los grupos se mudan a la vez, y ningún grupo puede volver a la casa de la que acaba de salir ni meterse en una que ya esté ocupada.
Objetivo
Elegir con el grupo entero un espacio libre y llegar a él juntos, sin que nadie se quede fuera y sin invadir la casa de otros.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — Una casa menos: Se retira una casa, así que en cada mudanza sobra un grupo. El que se queda sin sitio no queda eliminado: se reparte entre las demás casas y esas casas tienen que hacerle hueco de verdad, todos dentro de la línea. Cada ronda cabe menos gente en menos sitio. Otra organización — Mudanza por parejas: Las casas se hacen pequeñas y se multiplican, y cada una la ocupa una pareja en vez de un grupo. Hay muchos más movimientos a la vez y la decisión pasa de discutirse en grupo a acordarse entre dos. Más fácil — Con destino cantado: El docente dice en voz alta la mudanza completa antes de la señal —los de la casa azul a la roja, los de la roja a la verde—. Desaparece la decisión y queda el desplazamiento en grupo, que es lo que cuesta al principio.
Consejos para el Profesor
El juego es de decidir, no de correr, y eso hay que defenderlo desde la primera ronda: si dejas que corran, mandan los rápidos y los grupos se rompen. Los cinco segundos de mirar antes de la señal son la mitad del juego. La regla de no repetir casa es la que lo salva de convertirse en un ir y venir entre dos casas, así que insiste en ella aunque al principio la olviden. Y ten siempre una casa de más que grupos: sin ese hueco extra, la mudanza se atasca y aparecen los empujones.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: forma parte de un grupo fijo que se muda a la casa contigua, y se colocan las casas en un recorrido sin escalones ni obstáculos y con distancias cortas entre las más cercanas; el grupo entero se ajusta a su ritmo, que es exactamente lo que pide la regla de ir juntos. Visual: las casas se delimitan con tiza o bandas tactiles adhesivas que se nota con el pie, se recorren todas andando antes de (nunca cuerdas: son redondas, ruedan bajo la zapatilla y aqui se corre o se salta por encima)empezar y va de la mano de un compañero que le nombra el destino en voz alta. Auditiva: la señal de mudanza se da con el brazo en alto desde el centro del espacio y el grupo acuerda el destino señalándolo con el dedo antes de salir. Cognitiva: se juega con destino cantado y con tres casas solamente, y se añaden casas cuando la regla de no repetir esté clara.