Cambio de casa
Descripción
Cada grupo ocupa una zona marcada llamada casa y queda una casa libre. Tras cinco segundos para acordar el destino, todos cambian a la señal andando o al trote. Si otro grupo entra antes en el destino elegido, buscan otro. Después de seis u ocho cambios, comentan cómo han conseguido desplazarse juntos.
Objetivo
Acordar un destino libre y llegar con todo el grupo sin ocupar el espacio de otro.
Cómo se juega6
Antes de la señal, el docente cuenta hasta cinco mientras cada grupo observa las casas y acuerda adónde ir.
A la señal, todos salen a una casa distinta de la que acaban de dejar. No se puede volver a esa casa en el mismo cambio.
Los integrantes de cada grupo van andando o al trote, juntos y sin enviar a nadie por delante para reservar sitio.
La casa corresponde al grupo cuyo primer pie entra antes. Si otro grupo ha llegado primero, el grupo que llega después busca otra casa sin detenerse en la entrada ni discutir. Cada grupo puede cambiar el destino durante el trayecto.
Se hacen seis u ocho cambios. Al terminar, los participantes cuentan cuántas veces cada grupo llegó sin detenerse a medio camino y comentan cuáles se desplazaron más juntos. No hay ganador.
Para repetir, se puede cambiar la composición de los grupos.
Variantes2
Organiza casas más pequeñas y más numerosas, una para cada pareja y otra libre. Las parejas acuerdan juntas el destino.
Antes de la señal, el docente dice a qué casa irá cada grupo, por ejemplo, de la azul a la roja y de la roja a la verde.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los grupos se desplazan andando o al trote y ceden el paso cuando se cruzan con otro grupo.
Cada grupo entra por el lado por el que llega, sin pisar los conos ni las cuerdas que marquen la casa.
Si otro grupo ha entrado antes, el grupo que llega después continúa hacia una casa libre sin bloquear la entrada.
Consejos para el profesor3
Recuerda que todo el grupo se desplaza junto.
Conserva los cinco segundos de acuerdo antes de cada señal.
Entre rondas puedes retirar una casa lejana y marcar otra más cerca, manteniendo la misma cantidad.
Adaptaciones NEE4
Visual
Utiliza tiza o bandas táctiles adhesivas, sin cuerdas. Recorre antes con el participante todas las casas andando y ofrece un compañero que acompañe de la mano y nombre el destino.
Auditiva
Da la señal con un brazo levantado desde el centro. El grupo puede acordar el destino señalándolo antes de salir.
Movilidad reducida
Mantén un grupo fijo que se desplace a una casa contigua, con trayectos cortos y sin escalones ni obstáculos. Todo el grupo se ajusta a su ritmo.
Cognitiva o de atención
Empieza con tres casas e indica a cada grupo su destino. Añade casas cuando se comprenda que no se vuelve a la que se acaba de dejar.
Errores frecuentes
- Preparar casas sin dejar una libre.
- Omitir los cinco segundos para acordar el destino.
- Correr o enviar a una persona por delante para reservar sitio.
- Marcar casas demasiado pequeñas o demasiado próximas.