Canta, cubre y celebra
Descripción
Es un partido de cuatro contra cuatro en el que se puede atrapar el balón, pero con una condición. El punto ganado solo cuenta si quien va a por el balón lo ha cantado antes de tocarlo, si sus compañeros se han acercado a cubrirle y si el equipo lo celebra; si falta una de las tres cosas, no suma. Un jugador del equipo que espera hace de observador.
Objetivo
Repartirse el campo hablando y cubrir al compañero que toca el balón, en lugar de quedarse cada uno quieto mirando.
Cómo se juega6
Saca un equipo lanzando el balón con dos manos desde el fondo por encima de la red.
En el campo que recibe, quien va a por el balón canta «mía» antes de tocarlo. Puede atraparlo o tocarlo de dedos o de antebrazos.
Mientras ese jugador recibe, los otros tres se acercan agachados a su alrededor para cubrirle por si el balón se le escapa.
El equipo puede pasarse el balón hasta tres veces y lo envía al otro campo con un lanzamiento o un toque.
El punto se gana cuando el balón cae en el campo rival. Solo cuenta si en la última jugada del equipo que lo gana hubo canto y cobertura y el equipo lo celebra; si no, se repite el saque.
El partido dura hasta tres puntos válidos. El equipo que pierde sale y entra el que espera; el observador rota en cada cambio.
Variantes3
Se juega con pelota de espuma y solo se exigen el canto y la celebración.
El primer toque ya no se atrapa: tiene que ser de dedos o de antebrazos.
La cobertura se exige también al que envía el balón al otro campo, como si rematara.
Qué se trabaja
Seguridad3
Evita los choques de cabeza entre dos que van a la vez con una regla: quien canta «mía» va a por el balón y los demás se apartan.
Cubrir es acercarse agachado y a un par de pasos, nunca tocar ni empujar al compañero que va a jugar el balón.
No se cruza corriendo por un campo en juego: si un balón se va a otro grupo, se espera a que ese grupo pare y se pide.
Consejos para el profesor2
Explica las tres C con el orden en que pasan: primero se canta, luego se cubre y, al acabar el punto, se celebra y se vuelve a la base.
Con el observador, pide que diga cuál de las tres faltó y no solo «no vale»: así el equipo sabe qué cambiar.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con balón de color muy contrastado y los compañeros cantan su nombre cuando el balón va hacia su zona.
Auditiva
El «mía» se acompaña de la mano levantada, y el observador usa los dedos para decir cuál de las tres faltó.
Movilidad reducida
Juega en la zona de delante, sentado o en su silla, con cuerda más baja; vale atrapar tras un bote.
Cognitiva o de atención
Primero solo se exige cantar; cubrir se añade cuando el equipo ya canta siempre, y celebrar al final.
Errores frecuentes
- Cantar «mía» cuando el balón ya está en las manos: tiene que oírse antes de tocarlo.
- Cubrir de pie y lejos: el balón que rebota cae justo delante.
- Celebrar solo los puntos bonitos: la celebración es la señal de que el equipo vuelve a sus puestos.