Capitán, árbitro y observador rotatorios
Descripción
Cinco grupos juegan simultáneamente un reto de seis pases dentro de su cuadrado. Capitán y responsable de reglas participan en el juego; solo el observador permanece fuera durante sesenta segundos y usa un registro literal antes de incorporarse.
Objetivo
Aplicar responsabilidades de capitán, responsable de reglas y observador durante rondas de conservación, registrando evidencias concretas y rotando sin perder continuidad motriz.
Cómo se juega6
Tres a cinco jugadores intentan completar seis pases y una persona observa durante sesenta segundos.
El capitán juega, propone la colocación inicial y solicita el reinicio.
El responsable de reglas juega y señala salida, contacto o retención superior a tres segundos.
El observador marca una casilla cada vez que recibe una persona distinta.
Al minuto, observador, capitán y responsable entregan peto y registro a la derecha.
La ronda siguiente comienza cuando el nuevo observador lee en voz alta la única casilla pendiente.
Variantes2
Registro reducido
Observa solo si todas las personas reciben antes del sexto pase.
Relevo argumentado
Cada responsable entrega al siguiente una decisión concreta tomada durante la ronda.
Consejos para el profesor2
Sincroniza las cinco rotaciones con una señal común cada sesenta segundos.
Comprueba que los tres petos cambien de persona y nadie repita observación.
Adaptaciones NEE
visual: En Capitán, árbitro y observador rotatorios, marca funciones, puertas y sentido de ataque con colores distintos. auditiva: Sustituye avisos sonoros por petos levantados y gestos arbitrales en Capitán, árbitro y observador rotatorios. movilidad_reducida: Asigna apoyo exterior activo con pases y decisiones reales dentro de Capitán, árbitro y observador rotatorios. cognitiva_atencion: En Capitán, árbitro y observador rotatorios, introduce una regla, compruébala durante dos rondas y añade después la siguiente.