Descripción
Perseguir y liberar en un pilla-pilla en el que, para volver al juego, hay que nombrar una actuación responsable con el entorno. El grupo trabaja con villanos, capitanes y resto del grupo, y los papeles cambian cada dos minutos.
Objetivo
Colaborar y reconocer actuaciones de protección ambiental.
Cómo se juega6
Una zona de veinte por veinte marcada con conos. Cuatro villanos con peto rojo, tres capitanes con peto azul y dieciocho más = 25.
Los villanos persiguen y tocan con la mano abierta en la espalda o el hombro, sin empujar.
Quien es tocado se queda inmóvil en el sitio con los brazos en cruz y sin hablar.
Un capitán lo libera tocándole la mano; para volver al juego, quien estaba inmóvil dice una acción que cuide el entorno, distinta cada vez.
A los capitanes no se les puede tocar mientras liberan
Se cuenta hasta tres desde que se separan.
Cuatro rondas de dos minutos, cambiando los petos en cada una para que todos pasen por los tres papeles.
Variantes2
Refugios limitados.
Varios capitanes con funciones diferentes.
Qué se trabaja
Seguridad2
Toque suave en hombro o espalda y espacio sin obstáculos.
Revisa la zona antes de empezar: el material del suelo se recoge, no se esquiva.
Consejos para el profesor2
Pide siempre la razón de la elección: clasificar sin explicar no enseña nada.
Aprovecha los casos dudosos para que discutan; son los que se recuerdan.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los villanos llevan cascabeles en el peto, y quien le libera dice su nombre al llegar hasta él.
Auditiva
Ser tocado y ser liberado se marcan con un toque en el hombro, y el cambio de rol, cambiando de peto.
Movilidad reducida
Juega de capitán: libera tocando y no puede ser congelado, y los villanos no le cortan el paso.
Cognitiva o de atención
Un solo rol durante toda la partida, sin cambiarlo cada dos minutos, y lo lleva escrito en el peto.
Errores frecuentes
- Convertirlo en una carrera y perder la parte de justificar la elección, que es donde está el aprendizaje.
- Dar por buena la respuesta sin pedir el porqué.
- Usar objetos reales de basura: valen tarjetas o envases limpios.