ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: una marcha larga por patrullas en la que cada uno tiene una responsabilidad —guía, ritmo, cierre, materiales y observación del entorno— y las…

Patrulla de paso sostenible

7-12 años
20 minutos
Entorno exterior próximo: patio grande, parque escolar o camino cercano. Circuito de 400 a 800 metros, inspeccionado antes.
8-30 participantes

Descripción

El circuito, de entre cuatrocientos y ochocientos metros, tiene cinco hitos visibles marcados con conos, y las patrullas de cinco salen escalonadas cada minuto. Dentro de cada patrulla hay cinco responsabilidades: guía, que va delante y marca el camino; ritmo; cierre; materiales; y observación del entorno. En cada hito las responsabilidades rotan.

Objetivo

Recorrer una ruta larga manteniendo el grupo unido y un ritmo sostenible, repartiendo responsabilidades reales.

Cómo se juega7

  1. La inspección previa, que es parte de la ficha y no un preámbulo: el maestro recorre el circuito antes de la clase comprobando que no hay tramos con vehículos, escalones sueltos, obras, barro o zonas sin visibilidad. Un circuito no inspeccionado no se usa.

  2. Colocación

    Circuito de entre cuatrocientos y ochocientos metros con cinco hitos visibles marcados con conos. Patrullas de cinco, saliendo escalonadas cada minuto.

  3. Las cinco responsabilidades, una por persona y todas reales

    - Guía: va delante y marca el camino. - Ritmo: es quien decide la velocidad, y va en segundo lugar, no delante. Separar el guía del ritmo es lo que impide que el que va primero acelere. - Cierre: va el último y avisa si alguien se descuelga. Su voz para la patrulla. - Materiales: lleva el agua y comprueba que nadie se deja nada en los hitos. - Entorno: mira y anota mentalmente una cosa del camino para contarla al final.

  4. La rotación

    En cada hito, las cinco responsabilidades rotan una posición. En cinco hitos, todos han hecho las cinco. Eso es lo que convierte la marcha en una actividad y no en un paseo.

  5. El ritmo sostenible

    El criterio es el de siempre y es el bueno: poder hablar. El de ritmo comprueba en cada hito que todos pueden decir una frase entera. Si alguien no puede, baja el ritmo, y no se comenta nada más.

  6. La regla del grupo

    La patrulla llega junta o no llega. Se mide por el cierre. Si el cierre no llega con los demás, el tramo no cuenta y se repite el criterio en el siguiente.

  7. El cierre de la sesión

    Cada patrulla cuenta lo que ha visto —lo que anotó el responsable de entorno en cada tramo— y dice en qué hito le costó más ir junta. Cinco frases por patrulla, y se acabó.

Variantes3

Más fácil

circuito de 400 metros y tres responsabilidades: guía, ritmo y cierre. Con tres hitos.

Más difícil

se añade un tiempo objetivo para el circuito completo, que la patrulla tiene que repartir; y se pide que el responsable de entorno cuente tres cosas distintas, una por tramo.

Otra organización

dos patrullas emparejadas que van juntas, con las diez responsabilidades repartidas y teniendo que ir las diez personas unidas. Cuesta bastante más y baja el ritmo, que suele ser lo que hace falta.

Qué se trabaja

Senderismo y marchaConocimiento y cuidado del entorno próximo

Seguridad3

El circuito tiene un final dicho y marcado con conos: ninguna patrulla lo cruza aunque el camino siga, y el maestro se sitúa en el hito desde el que se ven las dos mitades del recorrido.

Si una patrulla no llega al hito siguiente en el doble de lo que tardó la primera, el maestro va a buscarla recorriendo el circuito en sentido contrario y las demás esperan paradas en su hito.

La señal de aviso se acuerda antes de salir y es una sola: el grito de «¡parada!» del cierre. Al oírlo, todas las patrullas se paran donde estén hasta que el maestro llega.

Consejos para el profesor3

  1. Separar el papel de guía del de ritmo es la mejor idea de esta ficha y merece la pena entenderla: el que va delante tiende a acelerar porque no ve al grupo, y poniendo a otro detrás como responsable del ritmo, ese problema desaparece.

  2. La rotación en cada hito es lo que hace que la marcha sea una actividad de educación física con contenido y no un paseo, y hay que hacerla siempre, aunque se vaya justo de tiempo.

  3. La inspección previa no es una recomendación: es la única parte de esta ficha que no admite improvisación, porque el resto ocurre fuera del gimnasio y con el grupo estirado a lo largo de varios cientos de metros.

Adaptaciones NEE4

Visual

se avanza dentro de la patrulla con contacto de codo acordado antes, el guía nombra en alto el terreno y los cambios, y los hitos se anuncian al llegar.

Auditiva

las responsabilidades se comunican con gestos acordados —el cierre avisa tocando el hombro del de delante, que ya es la regla—, y la rotación en cada hito se hace parados y de frente.

Movilidad reducida

el circuito se elige y se inspecciona comprobando que es practicable en todo su recorrido —y si un tramo no lo es, se cambia el circuito, no la tarea—, y se acorta a 400 metros. Las cinco responsabilidades se ejercen todas desde cualquier posición, y conviene que le toque la de ritmo, que es la que decide la velocidad de la patrulla: es un papel real y de peso, y resuelve por diseño que el grupo vaya a un paso sostenible para todos.

Cognitiva o de atención

circuito de 400 metros y tres responsabilidades en lugar de cinco; se empieza por cierre, que es el papel que obliga a mirar al grupo, y se le dice en cada hito cuál le toca ahora.

Errores frecuentes

  • No inspeccionar el circuito antes. Es la única parte que no admite improvisación en una actividad que ocurre fuera y con el grupo estirado.
  • Poner al guía como responsable del ritmo. Acelera porque no ve al grupo, y la patrulla se parte.
  • Saltarse la rotación en los hitos por ir justos de tiempo. Sin ella, la marcha es un paseo.
  • Mandar de vuelta solo al que se descuelga. La patrulla para entera: nadie vuelve solo, nunca.

Observaciones

Montaje (25 minutos, y la inspección ANTES del día, para 25 alumnos): 1. LO PRIMERO Y LO INNEGOCIABLE: el maestro recorre el circuito entero antes de la clase. Se comprueba que no hay tramos con paso de vehículos, escalones sueltos, obras, barro, charcos ni zonas fuera del campo visual. Un circuito no inspeccionado no se usa. Es la única parte de esta ficha que no admite improvisación, porque todo ocurre fuera y con el grupo estirado a lo largo de varios cientos de metros. 2. Se traza un circuito de 400 a 800 metros con CINCO HITOS visibles, marcados con dos conos cada uno. Los hitos son donde rotan las responsabilidades. 3. Todas las patrullas van en el mismo sentido y salen escalonadas cada minuto. 4. Se preparan 25 distintivos —petos o cintas— de CINCO COLORES, cinco de cada uno: guía, ritmo, cierre, materiales y entorno. Cinco por patrulla. 5. Agua accesible en la salida, y también a mitad del recorrido si hace calor, acortando el circuito. 6. Se comprueba antes quién tiene asma o va justo de forma, para asignarle cierre o ritmo y nunca guía, y se le dice en privado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Dosifica la expedición

Cada patrulla empieza en un punto distinto del circuito para que no vayan todas pegadas. Dentro de cada una hay un guía, que lleva el peto, va delante y marca el ritmo, y un cierre, que va el último y avisa si alguien se descuelga. El circuito tiene tres tramos con tres ritmos distintos, y la regla es que la patrulla llega junta o no llega.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla sale de su sendero, marcados con conos y paralelos sin cruzarse. El sendero se recorre entero y no se sale de él: ni para ver algo, ni para coger algo, ni para atajar. En tres puntos del recorrido espera una tarjeta con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar, que la patrulla elige entre todos. Al final, el sitio tiene que haber quedado como estaba.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Cada equipo tiene su sector del patio marcado con dos conos en la entrada, y durante la auditoría el patio se sigue usando igual que siempre: no se aparta nada, no se recoge nada, no se mueve nada. Se buscan tres cosas: algo que se tira al suelo y se queda ahí, algo que estorba y algo que se estropea. Se anotan, y después se prueba con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Desde una base común salen tres rutas, cada una con una bifurcación a mitad de camino y dos opciones marcadas con conos de color: la roja es corta pero con una prueba más exigente, y la azul más larga pero con una prueba fácil. En cada opción hay una clave, y la patrulla tiene que volver a la base con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo tiene su zona del patio marcada con dos conos en la entrada, y las cinco zonas son distintas entre sí. La regla de partida es que se mira, no se toca: no se arranca nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. Tras inspeccionarla, el grupo elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cada estación, delimitada con conos, hay un cartel con dos maneras de resolver lo mismo dibujadas: cruzar la zona de hierba por el medio o rodearla por el camino, dejar el material donde se ha usado o llevarlo al punto marcado. El equipo prueba las dos con el cuerpo, elige una y después explica qué habría pasado con la otra.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Se marca un circuito exterior de sentido único con un punto de control señalado con dos conos, y las parejas se reparten a lo largo de él, no todas en la salida. Se anda doce minutos seguidos al ritmo exacto que permita ir hablando: al pasar por el punto de control hay que poder decir una frase entera, y si no se puede, se baja el ritmo.

7-10 años · 15 min

Patrulla de desnivel simulado

Un circuito de unos ciento veinte metros con cuatro tramos marcados con conos de color. La subida se simula con un tramo de conos muy juntos donde hay que acortar el paso y subir el ritmo de pisada, y la bajada con conos muy separados donde hay que frenar y abrir la base. Se recorre por patrullas y no se corre en ningún momento.

9-12 años · 15 min

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