ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: una marcha larga por patrullas en la que cada uno tiene una responsabilidad —guía, ritmo, cierre, materiales y observación del entorno— y las…

Patrulla de paso sostenible

7-12 años
20 minutos
Patio
8-30 participantes

Descripción

Las patrullas salen una cada minuto por un circuito largo marcado con cinco hitos de conos. Cada niño lleva un distintivo con su papel: el guía marca el camino, el de ritmo decide la velocidad, el cierre va el último, el de materiales lleva el agua y el de entorno se fija en el camino. En cada hito se paran, comprueban que pueden hablar sin ahogarse y se pasan los distintivos. La patrulla llega junta o no llega.

Objetivo

Recorrer una ruta larga manteniendo el grupo unido y un ritmo sostenible, repartiendo responsabilidades reales.

Cómo se juega6

  1. Antes de la clase, el maestro recorre el circuito y comprueba que no hay paso de coches, obras, barro, escalones sueltos ni zonas que no se vean. Si no lo ha revisado, no se usa.

  2. Circuito largo, de unos diez minutos andando, con cinco hitos marcados con dos conos cada uno. La clase en patrullas de cinco; si sobra alguien, va como segundo de entorno en una patrulla y, en cada hito, recibe el distintivo de guía y el guía pasa a ser segundo de entorno.

  3. Los cinco papeles

    Guía (va delante y marca el camino), ritmo (va el segundo y decide la velocidad), cierre (va el último y avisa «¡esperad!» a su patrulla si alguien se descuelga; el «¡parada!» se guarda para un problema de verdad), materiales (lleva el agua y mira que no quede nada en los hitos) y entorno (se fija en una cosa de cada tramo para contarla al final).

  4. Las patrullas salen una cada minuto, todas en el mismo sentido. En cada hito se paran: el de ritmo comprueba que todos pueden decir una frase entera (si alguien no puede, el tramo siguiente va más despacio) y los distintivos pasan un puesto: guía a ritmo, ritmo a cierre, cierre a materiales, materiales a entorno y entorno a guía.

  5. La patrulla llega junta a cada hito

    Si el cierre se queda atrás, todos se paran a esperarlo. Nadie vuelve solo.

  6. Al llegar a la salida, cada patrulla cuenta lo que vio el de entorno en cada tramo y en qué hito le costó más ir junta.

Variantes3

Más fácil

Circuito más corto, con tres hitos y solo tres papeles: guía, ritmo y cierre.

Más difícil

La patrulla tiene un tiempo objetivo para todo el circuito y debe repartirlo entre los tramos.

Otra forma — Patrullas dobles

Dos patrullas van juntas, con los papeles repartidos entre las diez personas, y tienen que llegar todas unidas.

Qué se trabaja

Senderismo y marchaConocimiento y cuidado del entorno próximo

Seguridad3

El circuito tiene un final dicho y marcado con conos: ninguna patrulla lo cruza aunque el camino siga, y el maestro se sitúa en el hito desde el que se ven las dos mitades del recorrido.

Si una patrulla no llega al hito siguiente en el doble de lo que tardó la primera, el maestro va a buscarla recorriendo el circuito en sentido contrario y las demás esperan paradas en su hito.

La señal de aviso se acuerda antes de salir y es una sola: el grito de «¡parada!» del cierre. Al oírlo, todas las patrullas se paran donde estén hasta que el maestro llega.

Consejos para el profesor3

  1. Separar al guía del de ritmo es la clave: el que va delante acelera porque no ve al grupo; con otro marcando el ritmo detrás, la patrulla no se parte.

  2. Haz la rotación en todos los hitos aunque vayas justo de tiempo: es lo que convierte el paseo en actividad.

  3. Quien tenga asma o vaya justo de forma empieza de ritmo, para que la primera velocidad la marque él; díselo en privado.

Adaptaciones NEE4

Visual

se avanza dentro de la patrulla con contacto de codo acordado antes, el guía nombra en alto el terreno y los cambios, y los hitos se anuncian al llegar.

Auditiva

las responsabilidades se comunican con gestos acordados —el cierre avisa tocando el hombro del de delante, que ya es la regla—, y la rotación en cada hito se hace parados y de frente.

Movilidad reducida

el circuito se elige y se inspecciona comprobando que es practicable en todo su recorrido —y si un tramo no lo es, se cambia el circuito, no la tarea—, y se acorta a 400 metros. Las cinco responsabilidades se ejercen todas desde cualquier posición, y conviene que le toque la de ritmo, que es la que decide la velocidad de la patrulla: es un papel real y de peso, y resuelve por diseño que el grupo vaya a un paso sostenible para todos.

Cognitiva o de atención

circuito de 400 metros y tres responsabilidades en lugar de cinco; se empieza por cierre, que es el papel que obliga a mirar al grupo, y se le dice en cada hito cuál le toca ahora.

Errores frecuentes

  • No inspeccionar el circuito antes. Es la única parte que no admite improvisación en una actividad que ocurre fuera y con el grupo estirado.
  • Poner al guía como responsable del ritmo. Acelera porque no ve al grupo, y la patrulla se parte.
  • Saltarse la rotación en los hitos por ir justos de tiempo. Sin ella, la marcha es un paseo.
  • Mandar de vuelta solo al que se descuelga. La patrulla para entera: nadie vuelve solo, nunca.

Observaciones

Montaje: el maestro recorre el circuito el día anterior. Cinco hitos, cada uno con dos conos bien visibles. Distintivos de cinco colores, uno por papel, repartidos por patrullas. Agua en la salida y, si hace calor, también a mitad del recorrido (y circuito más corto).

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Dosifica la expedición

Cada patrulla corre en fila por un circuito de conos con tres tramos: uno largo a trote de charla, un zigzag entre conos y un regreso cada vez más lento hasta llegar andando. El primero lleva peto y marca el ritmo; el último vigila que nadie se quede atrás. La vuelta solo vale si la patrulla llega junta, y en cada vuelta cambian los papeles.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla sale de su sendero, marcados con conos y paralelos sin cruzarse. El sendero se recorre entero y no se sale de él: ni para ver algo, ni para coger algo, ni para atajar. En tres puntos del recorrido espera una tarjeta con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar, que la patrulla elige entre todos. Al final, el sitio tiene que haber quedado como estaba.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Cada equipo tiene su sector del patio marcado con dos conos en la entrada, y durante la auditoría el patio se sigue usando igual que siempre: no se aparta nada, no se recoge nada, no se mueve nada. Se buscan tres cosas: algo que se tira al suelo y se queda ahí, algo que estorba y algo que se estropea. Se anotan, y después se prueba con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Desde una base común salen tres rutas, cada una con una bifurcación a mitad de camino y dos opciones marcadas con conos de color: la roja es corta pero con una prueba más exigente, y la azul más larga pero con una prueba fácil. En cada opción hay una clave, y la patrulla tiene que volver a la base con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo tiene su zona del patio marcada con dos conos en la entrada, y las cinco zonas son distintas entre sí. La regla de partida es que se mira, no se toca: no se arranca nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. Tras inspeccionarla, el grupo elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cada estación hay un cartel con dos opciones dibujadas. El equipo prueba primero una y después la otra, mira el rastro que deja cada una y pone su ficha de color sobre la que elige. Antes de irse, dice en una frase qué evita su elección.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Las parejas se reparten por un recorrido grande de conos, sin salida común, y andan o trotan doce minutos sin pararse, charlando. Cada vez que pasan por el punto de control, uno de los dos dice una frase entera en voz alta; si no le sale, la pareja va más despacio. En cada vuelta, al pasar por el control, se cambia de pareja con la que viene detrás.

7-10 años · 15 min

Patrulla de desnivel simulado

Un circuito de conos con cuatro tramos. En la «subida», los conos están muy juntos y se sube con pasos cortos y rápidos; en la «bajada», están separados y se baja frenando, con las rodillas dobladas. El guía, con peto, marca el ritmo y el cierre avisa si alguien se descuelga. En cada vuelta cambia el guía.

9-12 años · 15 min

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