ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada grupo inspecciona una zona del patio o del parque, elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para…

Guardianes del parque

6-10 años
12 minutos
Patio
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo tiene su zona del patio marcada con dos conos en la entrada, y las cinco zonas son distintas entre sí. La regla de partida es que se mira, no se toca: no se arranca nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. Tras inspeccionarla, el grupo elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

Objetivo

Reconocer elementos del entorno próximo que necesitan cuidado y comunicar con el cuerpo una conducta concreta de cuidado.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco zonas marcadas con dos conos cada una en la entrada. Las cinco tienen que ser distintas entre sí, porque si tres grupos miran tres trozos de césped, salen tres representaciones iguales. Con 25, cinco grupos de cinco.

  2. La regla de partida

    Se mira, no se toca. No se arranca nada, no se recoge nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. El grupo entra en su zona andando y por el camino, y sale por donde ha entrado.

  3. La inspección

    Dos minutos, ni uno más. El grupo busca una sola cosa: algo de su zona que se pueda estropear y que se pueda cuidar. Una planta pisada, un grifo que gotea, una rama baja, un banco con la pintura saltada, un sitio por donde todos atajan y la hierba ya no crece.

  4. La decisión

    El grupo elige una sola cosa y decide qué conducta la cuidaría. La conducta tiene que ser algo que se hace, no algo que se prohíbe: rodear en lugar de pisar, cerrar el grifo, dejar el papel en la papelera. Si el grupo propone «que no se pueda pasar por aquí», se le devuelve la pregunta: ¿y qué se hace en su lugar?

  5. La representación, que es la parte de educación física

    El grupo representa con el cuerpo, sin hablar y sin señalar, el elemento que cuida y la conducta de cuidado. Los cinco participan: unos pueden ser la planta, la fuente o el banco, y otros la persona que cuida. Cuarenta y cinco segundos como máximo.

  6. La adivinanza

    El grupo vecino mira la representación y tiene que decir dos cosas: qué elemento era y qué conducta se estaba haciendo. Si acierta las dos, la representación estaba clara. Si acierta solo una, el grupo la repite exagerando lo que faltó.

  7. El cierre

    Se rota, cada grupo pasa a la zona siguiente y ve lo que representó el anterior. Al final, se dice en alto una sola cosa: cuál de las cinco conductas se puede empezar a hacer mañana en el recreo. Y se hace.

Variantes3

Más fácil

el maestro asigna a cada grupo el elemento que tiene que cuidar, y el grupo solo representa la conducta. Se quita la fase de buscar, que es la que se alarga.

Más difícil

la representación tiene que mostrar dos cosas: qué pasa si nadie cuida ese elemento y qué pasa si se cuida. Las dos escenas seguidas, sin hablar.

Otra organización

en lugar de rotar, todos los grupos representan delante de toda la clase, uno detrás de otro. Se pierde tiempo de actividad pero se ven las cinco representaciones y la conversación final sale mucho mejor.

Qué se trabaja

Conocimiento y cuidado del entorno próximo

Seguridad3

La zona de la fuente se inspecciona por el lado seco y sin subirse al bordillo: el suelo de alrededor es la única superficie resbaladiza de las cinco zonas.

En el arbolado se entra mirando hacia arriba: las ramas a la altura de la cara se rodean, y nadie se sube a un árbol ni a una jardinera para ver mejor su zona.

En la representación, quien hace de banco o de fuente lo imita con el cuerpo en el suelo y fuera del paso; no se representa un elemento subiéndose encima de él.

Consejos para el profesor5

  1. Hay que exigir que la conducta sea algo que se hace y no algo que se prohíbe.

  2. La primera propuesta de todos los grupos es prohibir, y prohibir no se puede representar con el cuerpo, que es la parte de educación física del juego.

  3. La pregunta que lo desatasca es siempre la misma: «¿y en lugar de eso, qué hacemos?».

  4. Lo segundo es limitar la inspección a dos minutos: con más, se dispersan y encuentran quince cosas.

  5. Y el cierre importa de verdad: si se elige una conducta y se empieza a hacer al día siguiente en el recreo, el juego ha servido para algo; si se acaba con una ronda de aplausos, ha sido una actividad bonita y nada más.

Adaptaciones NEE4

Visual

la zona se recorre con contacto de codo acordado y el grupo va describiendo en alto lo que ve; en la representación, se le da un papel con sonido o con contacto (ser la fuente, ser el grifo) y la adivinanza del grupo vecino se dice en alto.

Auditiva

la representación es muda por diseño, así que aquí no hay barrera ninguna y conviene aprovecharlo; el aviso de rotación se da con un gesto grande y el cierre se hace en corro cerrado.

Movilidad reducida

la zona se elige entre las practicables y se comprueba antes que no tiene bordillos ni escalones; si ninguna de las cinco lo es, se cambia la zona, no la tarea. En la representación, el papel de la persona que cuida y el del elemento cuidado se reparten dentro del grupo y los dos son igual de centrales.

Cognitiva o de atención

se le asigna el elemento a cuidar ya elegido, para saltarse la fase de búsqueda; la conducta se propone entre dos opciones dadas, y se acepta que represente junto a un compañero en lugar de solo.

Errores frecuentes

  • Aceptar conductas que son prohibiciones. No se pueden representar con el cuerpo y además no enseñan a hacer nada.
  • Dejar que toquen o recojan cosas del entorno. Es el único riesgo del juego y contradice lo que se está enseñando.
  • Dar diez minutos de inspección. Se dispersan por la zona, encuentran de todo y no eligen nada.
  • Poner cinco zonas parecidas. Salen cinco representaciones iguales y la adivinanza se vuelve trivial.

Observaciones

Montaje (8 minutos, para 25 alumnos): 1. Antes de la clase, el maestro recorre el patio o el parque y elige cinco zonas BIEN DISTINTAS entre sí. Distintas es la condición: si tres grupos miran tres trozos de césped, salen tres representaciones iguales. Las cinco que funcionan casi siempre son jardín, fuente, arbolado, bancos y camino de paso. 2. Cada zona se marca con dos conos en su entrada. Diez conos. 3. Se comprueba en el mismo recorrido que ninguna zona tiene cristales, restos de comida, excrementos, avisperos, obras ni charcos. Si alguna los tiene, se sustituye. 4. Se comprueba también que ninguna zona obliga a subirse a nada para verla: si el elemento interesante está en alto, esa zona no sirve. 5. Se necesita un sitio donde lavarse las manos al terminar, aunque no se toque nada. 6. No hace falta ni papel ni lápiz: todo el registro es corporal.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Patrulla de paso sostenible

Las patrullas salen una cada minuto por un circuito largo marcado con cinco hitos de conos. Cada niño lleva un distintivo con su papel: el guía marca el camino, el de ritmo decide la velocidad, el cierre va el último, el de materiales lleva el agua y el de entorno se fija en el camino. En cada hito se paran, comprueban que pueden hablar sin ahogarse y se pasan los distintivos. La patrulla llega junta o no llega.

7-12 años · 20 min

Dosifica la expedición

Cada patrulla corre en fila por un circuito de conos con tres tramos: uno largo a trote de charla, un zigzag entre conos y un regreso cada vez más lento hasta llegar andando. El primero lleva peto y marca el ritmo; el último vigila que nadie se quede atrás. La vuelta solo vale si la patrulla llega junta, y en cada vuelta cambian los papeles.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla sale de su sendero, marcados con conos y paralelos sin cruzarse. El sendero se recorre entero y no se sale de él: ni para ver algo, ni para coger algo, ni para atajar. En tres puntos del recorrido espera una tarjeta con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar, que la patrulla elige entre todos. Al final, el sitio tiene que haber quedado como estaba.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Cada equipo tiene su sector del patio marcado con dos conos en la entrada, y durante la auditoría el patio se sigue usando igual que siempre: no se aparta nada, no se recoge nada, no se mueve nada. Se buscan tres cosas: algo que se tira al suelo y se queda ahí, algo que estorba y algo que se estropea. Se anotan, y después se prueba con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Desde una base común salen tres rutas, cada una con una bifurcación a mitad de camino y dos opciones marcadas con conos de color: la roja es corta pero con una prueba más exigente, y la azul más larga pero con una prueba fácil. En cada opción hay una clave, y la patrulla tiene que volver a la base con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Decisiones de mínimo impacto

En cada estación hay un cartel con dos opciones dibujadas. El equipo prueba primero una y después la otra, mira el rastro que deja cada una y pone su ficha de color sobre la que elige. Antes de irse, dice en una frase qué evita su elección.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Las parejas se reparten por un recorrido grande de conos, sin salida común, y andan o trotan doce minutos sin pararse, charlando. Cada vez que pasan por el punto de control, uno de los dos dice una frase entera en voz alta; si no le sale, la pareja va más despacio. En cada vuelta, al pasar por el control, se cambia de pareja con la que viene detrás.

7-10 años · 15 min

Patrulla de desnivel simulado

Un circuito de conos con cuatro tramos. En la «subida», los conos están muy juntos y se sube con pasos cortos y rápidos; en la «bajada», están separados y se baja frenando, con las rodillas dobladas. El guía, con peto, marca el ritmo y el cierre avisa si alguien se descuelga. En cada vuelta cambia el guía.

9-12 años · 15 min

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