Descripción
Jardín, fuente, arbolado, banco y camino se convierten en zonas de observación que los grupos recorren sin alterar el entorno. En cada una identifican qué merece cuidado, representan una conducta posible y reciben de sus compañeros una mejora aplicable.
Objetivo
Practicar «Guardianes del parque» hasta demostrar que reconoce tres elementos próximos y propone un cuidado viable.
Cómo se juega5
Recorre la zona asignada sin salir del camino.
Identifica una planta, instalación o superficie que deba protegerse.
Representa una conducta adecuada para que otro grupo la adivine.
El observador valida este resultado
Reconoce tres elementos próximos y propone un cuidado viable.
Conserva la distancia acordada y avisa si una marca cambia de posición.
Variantes2
Apoyo inicial
Representa una acción de cuidado en una sola zona.
Reto avanzado
Relaciona dos problemas del entorno y propone una mejora realizable.
Consejos para el profesor2
Observa primero el indicador decisivo de guardianes del parque y ofrece una corrección breve.
Registra una evidencia por equipo y ajusta distancia o número de opciones, no el criterio.
Adaptaciones NEE
visual: Anticipa el recorrido con una tarjeta de tres pictogramas y conserva visibles las marcas. auditiva: Entrega la consigna por escrito y confirma su comprensión antes de iniciar el desplazamiento. movilidad_reducida: Acorta distancia y permite realizar la función decisoria desde una base estable, sin eliminar el reto. cognitiva_atencion: Reduce opciones a dos, ensaya el primer turno y añade la siguiente decisión tras lograrlo.