ENTRÉNALO
Cargamento para el capitán

Cargamento para el capitán

7-9 años
8 minutos
10-32 participantes

Descripción

Lanzar objetos blandos al capitán para que los recoja y después intercambiar funciones. El grupo trabaja en gran grupo dividido en zonas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

Objetivo

Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.

Cómo se juega6

  1. Cinco barcos de 5 = 25. El capitán de cada barco se coloca dentro de un aro y los cuatro marineros en una línea a cuatro metros.

  2. Cada marinero tiene una pelota blanda y la lanza por debajo del hombro hacia su capitán, de uno en uno y al oír su nombre.

  3. El capitán recoge sin sacar los pies del aro. Si la pelota se le escapa, va a por ella andando el marinero que la lanzó.

  4. Nadie lanza mientras alguien está recogiendo del suelo

    Se espera a que la línea esté completa otra vez.

  5. Los lanzamientos van a la altura del pecho o más bajos, nunca a la cabeza ni al cuello.

  6. Cinco rondas de un minuto

    En cada una entra al aro un marinero distinto y el capitán anterior pasa a lanzar.

Variantes2

Apoyo

Acortar el recorrido y añadir referencias de color.

Progresión

Dejar que un alumno explique la siguiente ronda.

Qué se trabaja

Roles y funciones dentro del juego

Seguridad3

Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.

El papel que persigue o toca lo hace a mano abierta y por debajo del hombro.

Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».

  2. Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Objetos con cascabel y el capitán habla sin parar para dar la dirección desde su sitio.

Auditiva

El capitán levanta el brazo para pedir objeto y baja la mano cuando ya no recibe más.

Movilidad reducida

Lanza y recoge desde su sitio con un cubo en el regazo y la distancia acortada.

Cognitiva o de atención

Un objeto por turno y un aro en el suelo que marca desde dónde lanza cada vez.

Errores frecuentes

  • Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
  • No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
  • Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Rutas de rodamiento corporal

Por parejas se recorre una calle de colchonetas enlazando un balanceo, un rodamiento lateral y una salida de pie, sin pararse entre las tres partes.

8-12 años · 15 min

Reloj de ritmos

Todos recorren un mismo anillo y cambian de ritmo según el color que señale el maestro desde el centro: azul es marcha, verde es trote y blanco es andar respirando.

6-12 años · 8 min

Mi lado responde

Cada niño tiene su aro y responde con el lado del cuerpo que diga la tarjeta que enseña el maestro: tocar con la mano derecha, salir con el pie izquierdo, girar hacia el lado que se indique.

6-9 años · 7 min

Cambios laterales encadenados

Recorren una calle haciendo dos acciones, una con el lado derecho y otra con el izquierdo, y vuelven haciendo lo mismo pero al revés, cambiando cada lado por el otro.

8-12 años · 8 min

Aventura de cuatro puertas

Un circuito de cuatro pruebas seguidas —pasar por una viga sin salirse, llevar una pelota sin apretarla contra el cuerpo, saltar una cuerda baja y acertar a un blanco— que hay que completar en orden y sin saltarse ninguna.

6-9 años · 10 min

Rodar y recuperar la base

Se rueda hacia delante desde cuclillas, se termina de pie dentro de un aro y no se sale de la calle hasta que el compañero da la señal de que está libre.

6-9 años · 10 min

Rodamientos encadenados seguros

Se hacen dos volteretas seguidas sobre colchonetas unidas, sin pararse entre una y otra, y se termina de pie sin apoyar las rodillas ni las manos en el suelo para levantarse.

8-12 años · 12 min

Voltereta por fases

La voltereta se aprende en cinco estaciones, una por fase: balanceo, apoyo de manos, impulso, agrupamiento y salida, y solo se junta entera cuando las cinco salen sueltas.

7-11 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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